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Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
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Article : Périodique
Cet article explore la culture des jeux vidéo, le rôle qu'ils peuvent jouer dans la construction de l'identité des adolescents et questionne l'écart des joueurs de ceux qui ne joueraient pas, en particulier les parents. (réd.)Rapport
Le GREA et Addiction Suisse ont récemment publié le rapport de la 2ème vague de l'étude "eGames". Après avoir suivi pendant 4 ans 752 joueurs de Free to play, les chercheurs ont observé que seule une petite partie (1,2%) des adeptes de ces jeux [...]Article : Périodique
Surfer sur Internet, jouer au casino ou à World of Warcraft, tout simplement s'adonner au sexe ou travailler comme un fou... Des activités parfaitement licites. Mais qui peuvent avoir un retentissement néfaste sur notre vie sociale si nous les p[...]Article : Périodique
Le jeu vidéo est utilisé par tout un chacun pour le plaisir, se détendre voire développer ses compétences, mais quelles en sont les limites et les difficultés, notamment chez les adolescents fragiles ? L'ESSENTIEL : - En France, environ 13 mil[...]Bulletin : Périodique
Hermès, n°62 - Avril 2012 - Les jeux vidéo. Quand jouer, c'est communiquer
J. P. LAFRANCE, Coordonnateur ; N. OLIVERI, Coordonnateur | 2012Les jeux vidéo passent pour un sujet complexe, ésotérique et controversé. Complexe, parce que l'expression recouvre aujourd'hui une gamme proliférante de produits sophistiqués. Ésotérique puisque, sacrifiant à l'idéologie techniciste, le jargon [...]Bulletin : Périodique
Dépendances, n°28 - Avril 2006 - Les jeux vidéos, un phénomène qui nous interroge
2006Aujourd’hui, encore plus qu’hier, le jeu vidéo nous interroge. Pratique en augmentation rapide, il ne touche plus seulement quelques jeunes adolescents adeptes du monde numérique. Son public s’élargit à toutes les couches de la population, notam[...]Texte legislatif
Premier ministre | 2021- L'article 83 prolonge l'expérimentation des salles de consommation à moindre risque (SCMR) jusqu'en décembre 2025 afin de permettre leur ouverture dans de nouveaux territoires où l'expérimentation pourrait avoir un intérêt. Elle ajoute égaleme[...]Texte legislatif
Ministère de l'emploi et de la solidarité ; J. CHIRAC ; L. JOSPIN ; M. AUBRY ; E. GUIGOU ; J. P. CHEVENEMENT ; C. TRAUTMANN ; B. KOUCHNER ; J. J. QUEYRANNE | 1998EXTRAIT CHAPITRE III - Dispositions relatives à l'interdiction de mise à disposition de certains documents aux mineurs Article 32 - La mise à la disposition du public de tout document fixé soit sur support magnétique, soit sur support numéri[...]Article : Périodique
Depuis une quinzaine d'années, l'évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d'un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activi[...]Article : Périodique
BACKGROUND: Mental health professionals, policy makers and the general public continue to debate the issue of pathological video gaming. Scholars disagree on the prevalence and diagnostic criteria for this potential new disorder. The current met[...]Livre
Écrit par des médecins avec le témoignage d'un parent tout au long de l'ouvrage pour avoir le point de vue médical et celui de la famille Permet de faire une réelle différence entre un loisir un peu trop chronophage et une réelle pathologie De n[...]Article : Périodique
F. ZANETTA DAURIAT ; A. ZERMATTEN ; J. BILLIEUX ; G. THORENS ; G. BONDOLFI ; D. ZULLINO ; Y. KHAZAAL |BACKGROUND: Several studies have linked massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) with possible problematic usage or internet addiction. AIMS: The main goal of the present study was to assess links between motivations to play in [...]Rapport
FRANÇAIS : Lors du 9e exercice de l'enquête ESCAPAD, en mars 2017, l'OFDT a interrogé 13 330 jeunes de 17 ans à propos de leurs équipements électroniques et de la pratique qu'ils en font. Ces adolescents ont également répondu à des questions su[...]Congrès
J. B. VILA, Éditeur scientifique ; A. ROUYERE, Éditeur scientifique ; S. MARTIN, Éditeur scientifique | Paris : LexisNexis | 2020La notion de jeu est intrinsèquement évolutive, fluctuante. Les sens qui lui sont attribués dépendent non seulement de la matière scientifique qui tente de l'expliquer, mais aussi de l'époque où elle est étudiée. Le domaine des jeux d'argent, qu[...]Périodique
PISANI P. | 2006FRANÇAIS : L'addiction aux jeux vidéos, encore exceptionnelle, inquiète souvent l'entourage. Cette enquête fait le point sur la question à travers différents témoignages. Le psychiatre responsable d'un service d'addictologie précise que cette d[...]