Mots-clés
Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
Documents disponibles dans cette catégorie (151)
Livre
Écrit par des médecins avec le témoignage d'un parent tout au long de l'ouvrage pour avoir le point de vue médical et celui de la famille Permet de faire une réelle différence entre un loisir un peu trop chronophage et une réelle pathologie De n[...]Article : Périodique
F. ZANETTA DAURIAT ; A. ZERMATTEN ; J. BILLIEUX ; G. THORENS ; G. BONDOLFI ; D. ZULLINO ; Y. KHAZAAL |BACKGROUND: Several studies have linked massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) with possible problematic usage or internet addiction. AIMS: The main goal of the present study was to assess links between motivations to play in [...]Rapport
FRANÇAIS : Lors du 9e exercice de l'enquête ESCAPAD, en mars 2017, l'OFDT a interrogé 13 330 jeunes de 17 ans à propos de leurs équipements électroniques et de la pratique qu'ils en font. Ces adolescents ont également répondu à des questions su[...]Congrès
J. B. VILA, Éditeur scientifique ; A. ROUYERE, Éditeur scientifique ; S. MARTIN, Éditeur scientifique | Paris : LexisNexis | 2020La notion de jeu est intrinsèquement évolutive, fluctuante. Les sens qui lui sont attribués dépendent non seulement de la matière scientifique qui tente de l'expliquer, mais aussi de l'époque où elle est étudiée. Le domaine des jeux d'argent, qu[...]Périodique
PISANI P. | 2006FRANÇAIS : L'addiction aux jeux vidéos, encore exceptionnelle, inquiète souvent l'entourage. Cette enquête fait le point sur la question à travers différents témoignages. Le psychiatre responsable d'un service d'addictologie précise que cette d[...]Livre
Qui dit "addict" suggère plaisir, mais aussi attraction fatale et danger. Il y a ceux qui se défoncent à la passion, contraints d'enchaîner un coup de foudre après l'autre. Ceux qui, après une journée sans sexe, sont en état de manque. Mais plus[...]Rapport
J. M. COSTES ; S. KAIROUZ ; I. FIEDLER ; V. EROUKMANOFF | Paris : Observatoire des jeux (ODJ) | Les notes de l'Observatoire des jeux | 2019Depuis sa création en 2010 dans le cadre de l'ouverture d'une offre légale de jeux d'argent sur Internet, l'ODJ a mis en place des enquêtes régulières sur les pratiques des jeux d'argent. Depuis quelques années on constate la part grandissante q[...]Article : Périodique
The purpose of the eSMILE study was to explore social cognition (SC) in the two behavioural addictions (BAs) included in international classifications: gaming disorder and gambling disorder. In these disorders, cognitive functioning is involved [...]Article : Périodique
Massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) have gained increased popularity over the last decade. Despite the many positives of gaming, alleged problems relating to MMORPG playing have emerged, more specifically in relation to add[...]Article : Périodique
Background and aims: Research suggests that excessive online gaming may lead to symptoms commonly experienced by substance addicts. Since games are particularly appealing to children and adolescents, these individuals may be more at risk than ot[...]Article : Périodique
Based on a significant increase in correspondence to the author from parents, teachers and psychologists concerning 'addiction' to online video games like World of Warcraft, this paper provides a brief overview of the main issues surrounding exc[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : L'étude a porté sur quelque 3 034 élèves du primaire et du secondaire à Singapour et plusieurs facteurs de risque et de protection ont été mesurés, dont la durée du jeu par semaine, l'impulsivité, les compétences sociales, la dépress[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Le jeu vidéo fait partie des loisirs majeurs de notre société et des activités préférentielles des adolescents. Cependant, pour certains, la pratique va au-delà d'un jeu en s'inscrivant dans un processus addictif. La clinique est ain[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Cet article porte sur un domaine peu exploré : celui des liens entre conduites addictives (avec et sans produit) et chômage, explorés ici à travers l'analyse des trajectoires croisées de travail et de santé. Pour ce faire, une recher[...]Livre
A. BELKACEM, Directeur de publication ; M. REYNAUD, Directeur de publication ; J. L. VENISSE, Directeur de publication | Paris : Maxima - Laurent du Mesnil | 100 questions pour mieux gérer sa maladie | 2011"Jouer pour le plaisir" peut évoluer, lorsque le joueur s'expose à de trop grands risques, vers l'addiction et devenir pathologique. En France, près de 70% des adultes ont déjà joué à un jeu de hasard et d'argent, et plus de 85% des familles ont[...]Thèse, mémoire
V. SIMON | 1999FRANÇAIS : A l'aube du 21° siècle, l'impact socio-économique et psychologique des nouvelles technologies reste peu étudié, sinon dans une perspective commerciale et idéologique destinée à mieux la vendre. La réalité virtuelle, permise grâce à c[...]Rapport
Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) réalise, pour la quatrième année consécutive, une analyse des pratiques de consommation des joueurs de jeux vidéo, et en particulier des joueurs en ligne et des pratiques sur tablette et or[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Les nouvelles technologies (ordinateur, smartphone, tablette et console de jeux...) se sont ajoutées à la télévision et permettent de plus en plus aux adolescents d'être connectés sur Internet qui leur donne accès à divers contenus e[...]Article : Périodique
Il y a 15 ans, les jeux en réseau type World of Warcraft, Call of Duty et autres Left 4 Dead n'existaient pas. Internet était encore balbutiant. Pourtant, tout cela paraît maintenant si ancien, l'internet et les nouvelles technologies étant prof[...]Article : Périodique
Livre
C. DUNAND, Directeur de publication ; M. RIHS-MIDDEL, Directeur de publication ; O. SIMON, Directeur de publication | Genève : Médecine & Hygiène | 2010Cet ouvrage collectif est l'une des rares publications francophones traitant de tous les domaines pertinents de la problématique du jeu excessif et regroupant les principaux acteurs du domaine au niveau européen, ainsi qu'une contribution de nom[...]Congrès
Programme et résumés des interventionsCongrès
Congrès international francophone d'addictologie (6-7-8 octobre 2010; Cité internationale des congrès, Nantes, France) ; Arefac, Organisateur de réunion ; URAA | Nantes : Institut des addictions comportementales | 2010Un nombre de plus en plus important de conduites humaines semble susceptible de s'inscrire, ou d'être repéré, comme des problématiques d'abus ou de dépendance. De ce fait, le terme d'addiction voit son champ s'étendre bien au-delà des classique[...]Article : Périodique
Le Centre de référence sur le jeu excessif du CHU de Nantes anime des actions de prévention auprès des élèves, en partenariat avec l'infirmière scolaire. Il informe enfants et parents sur les conséquences dommageables de la pratique exagérée des[...]Article : Périodique
L'association "Rien ne va plus", très active dans la prévention des jeux de hasard et d'argent, se trouve de plus en plus confrontée à des sollicitations sur le thème du jeu vidéo. Forte de cette expérience, sa coordinatrice nous livre ici une é[...]Article : Périodique
Pour répondre à l'utilisation de jeux vidéo de manière excessive, le service d'addictologie du CHU de Nantes (44) a mis en place des prises en charge spécialisées permettant l'accueil de jeunes en difficultés ou de leur famille. Un groupe de par[...]Article : Périodique
Aims: Playing digital games has been associated with forms of addictive behavior. Past research on the subject has often been criticized on theoretical and empirical grounds, due mainly to measurement or sampling issues. The present study aims t[...]Article : Périodique
E. COLASANTE ; E. PIVETTA ; N. CANALE ; A. VIENO ; C. MARINO ; M. LENZI ; E. BENEDETTI ; D. L. KING ; S. MOLINARO |BACKGROUND AND AIMS: Previous research has identified numerous risk and protective factors of adolescent problematic gaming (PG) at the individual and social levels; however, the influence of socio-economic indicators on PG is less known. This s[...]Article : Périodique
An epidemiological study was performed on a representative sample of the Norwegian youth population (12 to 18 years old, N=3,237; response rate 45.2%). The percentage who were frequent players (weekly) of different computer games was 63.3%, and [...]Rapport
Article : Périodique
FRANÇAIS : Sans limites et sans fin, les jeux en ligne multi-joueurs ont un fort potentiel addictogène, les modes de consommation dépassant souvent six heures par jour. Ils sont facilement accessibles puisqu'ils ne nécessitent qu'un accès Inter[...]Document multimédia
Afin de mieux comprendre les usages numériques des Français de plus de 15 ans et d'identifier ceux qui pourraient s'avérer problématiques, la MILDECA a conçu avec Harris Interactive le Baromètre annuel sur les usages d'écrans. L'édition 2022 tie[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : La pratique des jeux vidéo est en évolution constante. L'expansion d'Internet a permis aux joueurs d'échanger et de se confronter à d'autres joueurs à travers le monde. Internet a amené aussi la possibilité d'échanges financiers comp[...]NouveautéArticle : Périodique
M. FOURNIER ; S. VINCENT ; R. LADOUCEUR ; T. WENDLING ; N. AURAY ; S. CRAIPEAU ; M. C. LEGOUT ; M. VALLEUR ; G. VIGARELLO |De la marelle aux machines à sous, des dés au Loto national, des fléchettes aux matchs de foot internationaux, des carnavals et charivaris aux jeux de rôles aujourd'hui devenus jeux interactifs en réseaux... Dans toutes les sociétés, depuis la n[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Les joueurs de jeux vidéo construisent un personnage, un autre Soi qui est tout à la fois eux-mêmes et un Autre. L'avatar, les avatars et les mondes dans lesquels ils évoluent constituent les nouveaux lieux d'expression des questionn[...]Rapport
Dans le cadre des études qu'elle mène régulièrement afin d'approfondir ses connaissances et de contribuer au débat public, la commission des affaires sociales a souhaité faire le point sur l'état des connaissances en matière de dépendance aux su[...]Rapport
Partant d'un constat d'absence de données épidémiologiques et de politique sanitaire dans le domaine des conduites de jeu pathologique, pourtant bien documenté au niveau de la littérature internationale, les auteurs du présent rapport insistent [...]Rapport
Le 18 janvier 2023, les députés européens ont adopté un rapport - 577 voix pour, 56 voix contre et 15 abstentions - qui appelle à une harmonisation des règles de l'Union européenne (UE) pour assurer une meilleure protection des joueurs dans le s[...]Article : Périodique
Article : Périodique
S. BAGGIO ; M. DUPUIS ; J. STUDER ; S. SPILKA ; J. B. DAEPPEN ; O. SIMON ; A. BERCHTOLD ; G. GMEL |Background and aims: Evidence-based and reliable measures of addictive disorders are needed in general population-based assessments. One study suggested that heavy use over time (UOT) should be used instead of self-reported addiction scales (AS)[...]Congrès
Rencontre autour de l'expertise collective Inserm "Conduites addictives chez les adolescents" (20 janvier 2015; Paris) | Paris : INSERM | 2015Ce colloque qui a bénéficié du soutien de la MILDECA s'est tenu le 20 janvier 2015 à Paris. La journée a été l'occasion de présenter les principaux constats et recommandations de l'expertise mais également de faire connaître des recherches et pr[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : L'inclusion du gaming disorder ou trouble du jeu vidéo dans la catégorie des troubles addictifs dans la prochaine classification internationale des maladies de l'OMS, la CIM-11, est un changement de paradigme majeur dans le champ des[...]Livre
L'adolescence est un âge difficile, une transition entre l'enfance et le monde adulte, entre refus de grandir et impatience d'avoir franchi le cap. Ce livre répond à 100 questions concrètes que les parents se posent le plus souvent sur l'adolesc[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Face à l'usage grandissant des jeux vidéo et au nombre croissant de sujets en ayant un usage problématique, la prévention dans ce domaine s'avère nécessaire. L'objectif de cette étude était d'investiguer l'usage, mais surtout les rep[...]Article : Périodique
L'addiction aux jeux vidéo (gaming) existe-t-elle vraiment ou les comportements excessifs ne sont-ils pas avant tout le symptôme d'autres problèmes et souffrances ? Alors que l'OMS se penche sur cette question avec le risque de pathologiser ce q[...]Article : Périodique
M. NGANTCHA ; E. JANSSEN ; E. GODEAU ; V. EHLINGER ; O. LE NEZET ; F. BECK ; S. SPILKA |Background: Screen-based media overuse has been related to harmful consequences especially among children and adolescents. Given their complex interrelationships, predictors of screen time (ST) should be analyzed simultaneously rather than indiv[...]Article : Périodique
It has been noted that adolescents may be more susceptible to pathological gambling. Not only is it usually illegal, but it appears to be related to high levels of problem gambling and other delinquent activities such as illicit drug taking and [...]Article : Périodique
D. L. KING ; S. R. CHAMBERLAIN ; N. CARRAGHER ; J. BILLIEUX ; D. STEIN ; K. MUELLER ; M. N. POTENZA ; H. J. RUMPF ; J. SAUNDERS ; V. STARCEVIC ; Z. DEMETROVICS ; M. BRAND ; H. K. LEE ; M. SPADA ; K. LINDENBERG ; A. M. S. WU ; T. LEMENAGER ; S. PALLESEN ; S. ACHAB ; M. KYRIOS ; S. HIGUCHI ; N. A. FINEBERG ; P. H. DELFABBRO |The inclusion of gaming disorder (GD) as an official diagnosis in the ICD-11 was a significant milestone for the field. However, the optimal measurement approaches for GD are currently unclear. This comprehensive systematic review aimed to ident[...]Livre
Qui dit "addict" suggère plaisir, mais aussi attraction fatale et danger. Il y a ceux qui se défoncent à la passion, contraints d'enchaîner un coup de foudre après l'autre. Ceux qui, après une journée sans sexe, sont en état de manque. Mais plus[...]Livre
FRANÇAIS : Ce livre propose une analyse sociologique des pratiques de jeux massivement multijoueurs, qui peuvent être considérés tout à la fois comme une reproduction, un espace d'expérimentation et de critique de notre monde social, avec ses n[...]