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Motivations to play specifically predict excessive involvement in massively multiplayer online role-playing games: evidence from an online survey
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Article de Périodique
Motivations to play specifically predict excessive involvement in massively multiplayer online role-playing games: evidence from an online survey : (Les motivations pour jouer prédisent explicitement une participation excessive à des jeux en ligne massivement multijoueurs : résultat d'un enquête par Internet) (2011)
Auteur(s) : ZANETTA DAURIAT, F. ; ZERMATTEN, A. ; BILLIEUX, J. ; THORENS, G. ; BONDOLFI, G. ; ZULLINO, D. ; KHAZAAL, Y.
Dans : European Addiction Research (Vol.17, n°4, June 2011)
Année : 2011
Page(s) : 185-189
Langue(s) : Anglais
Refs biblio. : 18
Domaine : Addictions sans produit / Addictions without drug
Discipline : EPI (Epidémiologie / Epidemiology)
Thésaurus mots-clés
ADDICTION ; JEU VIDEO ; INTERNET ; FACTEUR PREDICTIF ; MOTIVATION ; ECHELLE D'EVALUATION ; EPIDEMIOLOGIE DESCRIPTIVE ; ETUDE TRANSVERSALE

Résumé :

BACKGROUND: Several studies have linked massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) with possible problematic usage or internet addiction. AIMS: The main goal of the present study was to assess links between motivations to play in MMORPGs and addictive involvement in such types of games. METHODS: A total of 696 gamers responded to an online survey. RESULTS AND CONCLUSION: Five distinct motivations to play were identified in gamers: achievement, socializing, immersion, relaxing and escaping. Multiple regression analysis revealed that addictive MMORPG use patterns are predicted by achievement, escapism and socializing motives. Gender was also a significant predictor of problematic involvement in MMORPGs. Moreover, addictive MMORPG use positively correlated with the weekly time devoted to playing MMORPGs.
Affiliation : Geneva University Hospitals, University of Geneva, Geneva, Switzerland
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