Accueil
Mots-clés
Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
Documents disponibles dans cette catégorie (113)
Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la recherche
Livre
Qui dit "addict" suggère plaisir, mais aussi attraction fatale et danger. Il y a ceux qui se défoncent à la passion, contraints d'enchaîner un coup de foudre après l'autre. Ceux qui, après une journée sans sexe, sont en état de manque. Mais plus[...]Rapport
J. M. COSTES ; S. KAIROUZ ; I. FIEDLER ; V. EROUKMANOFF | Paris : Observatoire des jeux (ODJ) | Les notes de l'Observatoire des jeux | 2019Depuis sa création en 2010 dans le cadre de l'ouverture d'une offre légale de jeux d'argent sur Internet, l'ODJ a mis en place des enquêtes régulières sur les pratiques des jeux d'argent. Depuis quelques années on constate la part grandissante q[...]Article : Périodique
The purpose of the eSMILE study was to explore social cognition (SC) in the two behavioural addictions (BAs) included in international classifications: gaming disorder and gambling disorder. In these disorders, cognitive functioning is involved [...]Article : Périodique
Massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) have gained increased popularity over the last decade. Despite the many positives of gaming, alleged problems relating to MMORPG playing have emerged, more specifically in relation to add[...]Article : Périodique
Background and aims: Research suggests that excessive online gaming may lead to symptoms commonly experienced by substance addicts. Since games are particularly appealing to children and adolescents, these individuals may be more at risk than ot[...]Article : Périodique
Based on a significant increase in correspondence to the author from parents, teachers and psychologists concerning 'addiction' to online video games like World of Warcraft, this paper provides a brief overview of the main issues surrounding exc[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : L'étude a porté sur quelque 3 034 élèves du primaire et du secondaire à Singapour et plusieurs facteurs de risque et de protection ont été mesurés, dont la durée du jeu par semaine, l'impulsivité, les compétences sociales, la dépress[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Le jeu vidéo fait partie des loisirs majeurs de notre société et des activités préférentielles des adolescents. Cependant, pour certains, la pratique va au-delà d'un jeu en s'inscrivant dans un processus addictif. La clinique est ain[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Cet article porte sur un domaine peu exploré : celui des liens entre conduites addictives (avec et sans produit) et chômage, explorés ici à travers l'analyse des trajectoires croisées de travail et de santé. Pour ce faire, une recher[...]Livre
A. BELKACEM, Directeur de publication ; M. REYNAUD, Directeur de publication ; J. L. VENISSE, Directeur de publication | Paris : Maxima - Laurent du Mesnil | 100 questions pour mieux gérer sa maladie | 2011"Jouer pour le plaisir" peut évoluer, lorsque le joueur s'expose à de trop grands risques, vers l'addiction et devenir pathologique. En France, près de 70% des adultes ont déjà joué à un jeu de hasard et d'argent, et plus de 85% des familles ont[...]Thèse, mémoire
V. SIMON | 1999FRANÇAIS : A l'aube du 21° siècle, l'impact socio-économique et psychologique des nouvelles technologies reste peu étudié, sinon dans une perspective commerciale et idéologique destinée à mieux la vendre. La réalité virtuelle, permise grâce à c[...]Rapport
Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) réalise, pour la quatrième année consécutive, une analyse des pratiques de consommation des joueurs de jeux vidéo, et en particulier des joueurs en ligne et des pratiques sur tablette et or[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Les nouvelles technologies (ordinateur, smartphone, tablette et console de jeux...) se sont ajoutées à la télévision et permettent de plus en plus aux adolescents d'être connectés sur Internet qui leur donne accès à divers contenus e[...]Article : Périodique
Il y a 15 ans, les jeux en réseau type World of Warcraft, Call of Duty et autres Left 4 Dead n'existaient pas. Internet était encore balbutiant. Pourtant, tout cela paraît maintenant si ancien, l'internet et les nouvelles technologies étant prof[...]