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Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
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Livre
A. J. SUISSA, Auteur ; J. F. BIRON ; F. MILLERAND ; C. THOËR ; S. TISSERON, Préfacier, etc. | Québec, QC : Presses de l'Université du Québec | Problèmes sociaux et interventions sociales | 2017Si Internet est aujourd'hui omniprésent et un outil quasi indispensable dans nos relations sociales et économiques, son usage parfois abusif peut causer des problèmes de cyberdépendance. Vous trouvez que votre enfant passe trop de temps devant [...]Thèse, mémoire
M. ROUSTAN | 2005FRANÇAIS : Ce travail propose une approche des drogues et dépendances du point de vue d'une anthropologie par la culture matérielle. Le rapport aux objets est interrogé dans le contexte de la consommation de drogues licites et illicites, "réel[...]Article : Périodique
Free-to-Play games (F2P) have spread widely all over the world in recent years. The current economic model for these games is based on microtransactions, where gamers can purchase additional items or services inside the game. The aim of the pres[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Il n'est plus possible dans notre monde « naturaliste » ou « désenchanté » d'interroger des puissances naturelles suprahumaines, et l'ordalie, mode de preuve universel dans le droit antique, n'y a donc plus cours. Les questions de re[...]Rapport
FRANÇAIS : Le Gouvernement adopte ce jeudi 9 mars [2023] sa Stratégie interministérielle de mobilisation contre les conduites addictives 2023-2027, qui donne le cadre stratégique de l'action des années à venir. Elle sera complétée de plans et p[...]Périodique
M. VALLEUR | 2006FRANÇAIS : L'extension de la notion d'addiction conduit à regrouper des entités très diverses, les "toxicomanies sans drogues" comprenant le classique jeu pathologique mais aussi des formes émergentes d'addiction à Internet, et particulièrement[...]Article : Périodique
Issues: Serious educational games (SEG) have been shown to be effective in educating young people about a range of topics, including languages and maths. This paper identifies the use of computerised SEGs in education about alcohol and other dru[...]Rapport
D. FAVRESSE ; P. DE SMET | Bruxelles : Service d'Information Promotion Éducation Santé (SIPES), ESP-ULB | 2008L'étude «Santé et bien-être des jeunes» est le versant francophone belge de l'étude internationale «Health Behaviour in School-aged Children» (HBSC : www.hbsc.org), patronnée par le Bureau Européen de l'Organisation Mondiale de la Santé. Cette é[...]Article : Périodique
This paper provides an overview of how the focus of youth gambling research has evolved since the foundational work of the 1990s. Over the last two decades, research in youth gambling has advanced from having a principal focus on under-aged acce[...]Article : Périodique
In May 2019, the World Health Organization (WHO) officially included gaming disorder (GD) in the eleventh revised edition of the International Classification of Diseases. Although the video game industry does not accept the WHO's decision to cla[...]Article : Périodique
A. SIROLA ; N. SAVELA ; I. SAVOLAINEN ; M. KAAKINEN ; A. OKSANEN |Gambling opportunities are facilitated by the growth of the Internet and social media platforms. Digital games also increasingly include monetary features, such as microtransactions, blurring the line between gambling and gaming. The Internet pr[...]Article : Périodique
E. BROEKAERT ; V. SOYEZ ; W. VANDERPLASSCHEN ; D. VANDEVELDE ; BRADT R. ; M. MORIVAL ; C. KAPLAN |This article describes the different phases of the development and implementation of the Videotaped Addiction Challenge Tool (VACT, initially termed the Video Addiction Challenge Test). This instrument employs a video depicting the 'average life[...]Article : Périodique
J. F. DORTIER, Coordonnateur |L'addiction serait-elle la nouvelle maladie du siècle ? Après l'alcoolisme, les drogues, le tabac, on considère que les antidépresseurs ou les somnifères font aussi partie des addictions. Celles-ci s'étendent aussi aux dépendances sans produi[...]Article : Périodique
Trouble Déficit de l'Attention/Hyperactivité et Technologies de l'Information et de la Communication
FRANÇAIS : Cet article reprend des études explorant les liens entre nouvelles technologies et TDA/H : en examinant d'une part les conséquences négatives de l'excès d'utilisation des jeux vidéo avec la possible existence d'une addiction aux jeux[...]Article : Périodique
Article : Périodique
ENGLISH : The use of drug testing in the workplace is a controversial practice. Scholars, practitioners, unions, and organizations have therefore begun to explore whether there are alternative approaches to reduce counterproductive behaviors a[...]Article : Périodique
F. ARNOLD-RICHEZ ; Usage problématique des jeux vidéo (25 novembre 2011; Hôpital européen Georges-Pompidou, Paris) |L'addiction aux jeux vidéo s'invite régulièrement dans les médias, les échanges familiaux, les rencontres addictologiques et psychiatriques. Reflet cru d'une rupture culturelle et générationnelle et de l'avènement d'un outil de communication pla[...]Rapport
Ce rapport est composé de deux parties principales : la première vise à replacer les TIC dans leur contexte socio-historique d'intelligibilité, et la seconde envisage les liens entre TIC et santé mentale, plus particulièrement à travers deux que[...]Bulletin : Périodique
Psychotropes, Vol.18, n°3-4 - 2012 - Les usages problématiques des jeux vidéo
2012Article : Périodique
Video games and gambling often contain very similar elements with both providing intermittent rewards and elements of randomness. Furthermore, at a psychological and behavioral level, slot machine gambling, video lottery terminal (VLT) gambling [...]