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Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
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Article : Périodique
Pour répondre à l'utilisation de jeux vidéo de manière excessive, le service d'addictologie du CHU de Nantes (44) a mis en place des prises en charge spécialisées permettant l'accueil de jeunes en difficultés ou de leur famille. Un groupe de par[...]Article : Périodique
Aims: Playing digital games has been associated with forms of addictive behavior. Past research on the subject has often been criticized on theoretical and empirical grounds, due mainly to measurement or sampling issues. The present study aims t[...]Article : Périodique
E. COLASANTE ; E. PIVETTA ; N. CANALE ; A. VIENO ; C. MARINO ; M. LENZI ; E. BENEDETTI ; D. L. KING ; S. MOLINARO |BACKGROUND AND AIMS: Previous research has identified numerous risk and protective factors of adolescent problematic gaming (PG) at the individual and social levels; however, the influence of socio-economic indicators on PG is less known. This s[...]Article : Périodique
An epidemiological study was performed on a representative sample of the Norwegian youth population (12 to 18 years old, N=3,237; response rate 45.2%). The percentage who were frequent players (weekly) of different computer games was 63.3%, and [...]Rapport
Article : Périodique
FRANÇAIS : Sans limites et sans fin, les jeux en ligne multi-joueurs ont un fort potentiel addictogène, les modes de consommation dépassant souvent six heures par jour. Ils sont facilement accessibles puisqu'ils ne nécessitent qu'un accès Inter[...]Document multimédia
Afin de mieux comprendre les usages numériques des Français de plus de 15 ans et d'identifier ceux qui pourraient s'avérer problématiques, la MILDECA a conçu avec Harris Interactive le Baromètre annuel sur les usages d'écrans. L'édition 2022 tie[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : La pratique des jeux vidéo est en évolution constante. L'expansion d'Internet a permis aux joueurs d'échanger et de se confronter à d'autres joueurs à travers le monde. Internet a amené aussi la possibilité d'échanges financiers comp[...]NouveautéArticle : Périodique
M. FOURNIER ; S. VINCENT ; R. LADOUCEUR ; T. WENDLING ; N. AURAY ; S. CRAIPEAU ; M. C. LEGOUT ; M. VALLEUR ; G. VIGARELLO |De la marelle aux machines à sous, des dés au Loto national, des fléchettes aux matchs de foot internationaux, des carnavals et charivaris aux jeux de rôles aujourd'hui devenus jeux interactifs en réseaux... Dans toutes les sociétés, depuis la n[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Les joueurs de jeux vidéo construisent un personnage, un autre Soi qui est tout à la fois eux-mêmes et un Autre. L'avatar, les avatars et les mondes dans lesquels ils évoluent constituent les nouveaux lieux d'expression des questionn[...]Rapport
Dans le cadre des études qu'elle mène régulièrement afin d'approfondir ses connaissances et de contribuer au débat public, la commission des affaires sociales a souhaité faire le point sur l'état des connaissances en matière de dépendance aux su[...]Rapport
Partant d'un constat d'absence de données épidémiologiques et de politique sanitaire dans le domaine des conduites de jeu pathologique, pourtant bien documenté au niveau de la littérature internationale, les auteurs du présent rapport insistent [...]Rapport
Le 18 janvier 2023, les députés européens ont adopté un rapport - 577 voix pour, 56 voix contre et 15 abstentions - qui appelle à une harmonisation des règles de l'Union européenne (UE) pour assurer une meilleure protection des joueurs dans le s[...]Article : Périodique
Article : Périodique
S. BAGGIO ; M. DUPUIS ; J. STUDER ; S. SPILKA ; J. B. DAEPPEN ; O. SIMON ; A. BERCHTOLD ; G. GMEL |Background and aims: Evidence-based and reliable measures of addictive disorders are needed in general population-based assessments. One study suggested that heavy use over time (UOT) should be used instead of self-reported addiction scales (AS)[...]Congrès
Rencontre autour de l'expertise collective Inserm "Conduites addictives chez les adolescents" (20 janvier 2015; Paris) | Paris : INSERM | 2015Ce colloque qui a bénéficié du soutien de la MILDECA s'est tenu le 20 janvier 2015 à Paris. La journée a été l'occasion de présenter les principaux constats et recommandations de l'expertise mais également de faire connaître des recherches et pr[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : L'inclusion du gaming disorder ou trouble du jeu vidéo dans la catégorie des troubles addictifs dans la prochaine classification internationale des maladies de l'OMS, la CIM-11, est un changement de paradigme majeur dans le champ des[...]Livre
L'adolescence est un âge difficile, une transition entre l'enfance et le monde adulte, entre refus de grandir et impatience d'avoir franchi le cap. Ce livre répond à 100 questions concrètes que les parents se posent le plus souvent sur l'adolesc[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Face à l'usage grandissant des jeux vidéo et au nombre croissant de sujets en ayant un usage problématique, la prévention dans ce domaine s'avère nécessaire. L'objectif de cette étude était d'investiguer l'usage, mais surtout les rep[...]Article : Périodique
L'addiction aux jeux vidéo (gaming) existe-t-elle vraiment ou les comportements excessifs ne sont-ils pas avant tout le symptôme d'autres problèmes et souffrances ? Alors que l'OMS se penche sur cette question avec le risque de pathologiser ce q[...]Article : Périodique
M. NGANTCHA ; E. JANSSEN ; E. GODEAU ; V. EHLINGER ; O. LE NEZET ; F. BECK ; S. SPILKA |Background: Screen-based media overuse has been related to harmful consequences especially among children and adolescents. Given their complex interrelationships, predictors of screen time (ST) should be analyzed simultaneously rather than indiv[...]Article : Périodique
It has been noted that adolescents may be more susceptible to pathological gambling. Not only is it usually illegal, but it appears to be related to high levels of problem gambling and other delinquent activities such as illicit drug taking and [...]Article : Périodique
D. L. KING ; S. R. CHAMBERLAIN ; N. CARRAGHER ; J. BILLIEUX ; D. STEIN ; K. MUELLER ; M. N. POTENZA ; H. J. RUMPF ; J. SAUNDERS ; V. STARCEVIC ; Z. DEMETROVICS ; M. BRAND ; H. K. LEE ; M. SPADA ; K. LINDENBERG ; A. M. S. WU ; T. LEMENAGER ; S. PALLESEN ; S. ACHAB ; M. KYRIOS ; S. HIGUCHI ; N. A. FINEBERG ; P. H. DELFABBRO |The inclusion of gaming disorder (GD) as an official diagnosis in the ICD-11 was a significant milestone for the field. However, the optimal measurement approaches for GD are currently unclear. This comprehensive systematic review aimed to ident[...]Livre
Qui dit "addict" suggère plaisir, mais aussi attraction fatale et danger. Il y a ceux qui se défoncent à la passion, contraints d'enchaîner un coup de foudre après l'autre. Ceux qui, après une journée sans sexe, sont en état de manque. Mais plus[...]Livre
FRANÇAIS : Ce livre propose une analyse sociologique des pratiques de jeux massivement multijoueurs, qui peuvent être considérés tout à la fois comme une reproduction, un espace d'expérimentation et de critique de notre monde social, avec ses n[...]