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Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
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Article : Périodique
Ce sont les pathologies initiales qui déterminent les usages problématiques d'internet bien plus que le contraire, même si les usages problématiques peuvent finir par aggraver certaines pathologies...Article : Périodique
The Internet is utilised by hundreds of millions of people worldwide, with its numerous benefits only leading to an increase in the number of users. But there is a dark side to the Internet, and one of the negative consequences of the vast pote[...]Article : Périodique
Drawing on explanatory pluralism this cross-disciplinary theoretical study asks whether excessive compulsive online gaming can be called an addiction on the basis of what is known about the disorder. This article discusses the concept of addicti[...]Article : Périodique
M. BRONNEC ; B. ROCHER ; G. BOUJU ; J. L. VENISSE |FRANÇAIS : L'addiction au jeu concerne principalement les jeux de hasard et d'argent, le jeu pathologique (dont les critères figurent dans le DSM depuis 1980) ayant donné lieu à une littérature scientifique abondante. Les comorbidités psychiatr[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Cet article fait une large place à l'étude clinique d'un patient polytoxicomane. Dans sa prise en charge, la psychologue s'appuie sur la pratique ludique du patient pour l'aider à décortiquer ses conflits, à comprendre ses comporteme[...]Article : Périodique
Dans ce numéro, nous voulions aussi évoquer l'univers des jeux vidéo, mais cela n'a pas été facile de trouver quelqu'un qui puisse en parler... autrement. Anthony, gamer, psychologue et professionnel de l'industrie, nous propose trois regards co[...]Article : Périodique
L. ROMO ; J. J. REMOND ; A. COEFFEC ; G. KOTBAGI ; S. PLANTEY ; L. KERN |FRANÇAIS : Le trouble du déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité est un trouble neuro-développemental souvent associé à des comorbidités comme les troubles dépressifs, anxieux ou addictifs. De nombreuses études confirment que la prati[...]NouveautéArticle : Périodique
Livre
D'après l'Insee, en 2006 près de 30 millions de personnes ont tenté leur chance au moins une fois dans l'année à un jeu de hasard et d'argent en France. Depuis 1975 le montant des enjeux a doublé et le chiffre d'affaires des jeux autorisés est p[...]Rapport
Objectifs : Les conduites addictives sans substance ont récemment pris une importance croissante dans le champ de la santé publique. Dès lors, l'Office fédéral de la santé publique (OFSP) a besoin d'une vision aussi claire que possible de l'état[...]Livre
FRANÇAIS : Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l'industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l'un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l'ampleur économique, so[...]Congrès
Tour à tour présentés comme des vecteurs de divertissement, des innovations technologiques, des médias audiovisuels, voire des biens culturels, les jeux vidéo font l'objet d'un enthousiasme croissant mais suscitent également des inquiétudes. Af[...]Article : Périodique
Instinct de survie, besoin de réussir et de finir sa partie, avidité de retrouver ses pairs, les jeux de rôle en ligne multijoueurs (MMORGP) font donner à plein tous les ressorts qui "accrochent" les adolescents. À travers le jeu, ils vont trouv[...]Livre
Moment charnière entre l'enfance et l'âge adulte, l'adolescence est cette période de la vie où un jeune acquiert son indépendance. Cette quête d'autonomie, qui n'est pas un choix mais une nécessité, passe par des essais et des prises de risque. [...]Brochure
Alcool, tabac, drogues, jeux vidéo,... l'adolescence reste l'âge des expérimentations et des premiers excès. Réalisé par des journalistes jeunesse, avec les conseils de psychologues et d'addictologues, ce livret permet aux 10-13 ans de faire le [...]