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Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
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Livre
Écrit par des médecins avec le témoignage d'un parent tout au long de l'ouvrage pour avoir le point de vue médical et celui de la famille Permet de faire une réelle différence entre un loisir un peu trop chronophage et une réelle pathologie De n[...]Article : Périodique
F. ZANETTA DAURIAT ; A. ZERMATTEN ; J. BILLIEUX ; G. THORENS ; G. BONDOLFI ; D. ZULLINO ; Y. KHAZAAL |BACKGROUND: Several studies have linked massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) with possible problematic usage or internet addiction. AIMS: The main goal of the present study was to assess links between motivations to play in [...]Rapport
FRANÇAIS : Lors du 9e exercice de l'enquête ESCAPAD, en mars 2017, l'OFDT a interrogé 13 330 jeunes de 17 ans à propos de leurs équipements électroniques et de la pratique qu'ils en font. Ces adolescents ont également répondu à des questions su[...]Congrès
J. B. VILA, Éditeur scientifique ; A. ROUYERE, Éditeur scientifique ; S. MARTIN, Éditeur scientifique | Paris : LexisNexis | 2020La notion de jeu est intrinsèquement évolutive, fluctuante. Les sens qui lui sont attribués dépendent non seulement de la matière scientifique qui tente de l'expliquer, mais aussi de l'époque où elle est étudiée. Le domaine des jeux d'argent, qu[...]Périodique
PISANI P. | 2006FRANÇAIS : L'addiction aux jeux vidéos, encore exceptionnelle, inquiète souvent l'entourage. Cette enquête fait le point sur la question à travers différents témoignages. Le psychiatre responsable d'un service d'addictologie précise que cette d[...]Livre
Qui dit "addict" suggère plaisir, mais aussi attraction fatale et danger. Il y a ceux qui se défoncent à la passion, contraints d'enchaîner un coup de foudre après l'autre. Ceux qui, après une journée sans sexe, sont en état de manque. Mais plus[...]Rapport
J. M. COSTES ; S. KAIROUZ ; I. FIEDLER ; V. EROUKMANOFF | Paris : Observatoire des jeux (ODJ) | Les notes de l'Observatoire des jeux | 2019Depuis sa création en 2010 dans le cadre de l'ouverture d'une offre légale de jeux d'argent sur Internet, l'ODJ a mis en place des enquêtes régulières sur les pratiques des jeux d'argent. Depuis quelques années on constate la part grandissante q[...]Article : Périodique
The purpose of the eSMILE study was to explore social cognition (SC) in the two behavioural addictions (BAs) included in international classifications: gaming disorder and gambling disorder. In these disorders, cognitive functioning is involved [...]Article : Périodique
Massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) have gained increased popularity over the last decade. Despite the many positives of gaming, alleged problems relating to MMORPG playing have emerged, more specifically in relation to add[...]Article : Périodique
Background and aims: Research suggests that excessive online gaming may lead to symptoms commonly experienced by substance addicts. Since games are particularly appealing to children and adolescents, these individuals may be more at risk than ot[...]Article : Périodique
Based on a significant increase in correspondence to the author from parents, teachers and psychologists concerning 'addiction' to online video games like World of Warcraft, this paper provides a brief overview of the main issues surrounding exc[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : L'étude a porté sur quelque 3 034 élèves du primaire et du secondaire à Singapour et plusieurs facteurs de risque et de protection ont été mesurés, dont la durée du jeu par semaine, l'impulsivité, les compétences sociales, la dépress[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Le jeu vidéo fait partie des loisirs majeurs de notre société et des activités préférentielles des adolescents. Cependant, pour certains, la pratique va au-delà d'un jeu en s'inscrivant dans un processus addictif. La clinique est ain[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Cet article porte sur un domaine peu exploré : celui des liens entre conduites addictives (avec et sans produit) et chômage, explorés ici à travers l'analyse des trajectoires croisées de travail et de santé. Pour ce faire, une recher[...]Livre
A. BELKACEM, Directeur de publication ; M. REYNAUD, Directeur de publication ; J. L. VENISSE, Directeur de publication | Paris : Maxima - Laurent du Mesnil | 100 questions pour mieux gérer sa maladie | 2011"Jouer pour le plaisir" peut évoluer, lorsque le joueur s'expose à de trop grands risques, vers l'addiction et devenir pathologique. En France, près de 70% des adultes ont déjà joué à un jeu de hasard et d'argent, et plus de 85% des familles ont[...]Thèse, mémoire
V. SIMON | 1999FRANÇAIS : A l'aube du 21° siècle, l'impact socio-économique et psychologique des nouvelles technologies reste peu étudié, sinon dans une perspective commerciale et idéologique destinée à mieux la vendre. La réalité virtuelle, permise grâce à c[...]Rapport
Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) réalise, pour la quatrième année consécutive, une analyse des pratiques de consommation des joueurs de jeux vidéo, et en particulier des joueurs en ligne et des pratiques sur tablette et or[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Les nouvelles technologies (ordinateur, smartphone, tablette et console de jeux...) se sont ajoutées à la télévision et permettent de plus en plus aux adolescents d'être connectés sur Internet qui leur donne accès à divers contenus e[...]Article : Périodique
Il y a 15 ans, les jeux en réseau type World of Warcraft, Call of Duty et autres Left 4 Dead n'existaient pas. Internet était encore balbutiant. Pourtant, tout cela paraît maintenant si ancien, l'internet et les nouvelles technologies étant prof[...]Article : Périodique
Livre
C. DUNAND, Directeur de publication ; M. RIHS-MIDDEL, Directeur de publication ; O. SIMON, Directeur de publication | Genève : Médecine & Hygiène | 2010Cet ouvrage collectif est l'une des rares publications francophones traitant de tous les domaines pertinents de la problématique du jeu excessif et regroupant les principaux acteurs du domaine au niveau européen, ainsi qu'une contribution de nom[...]Congrès
Programme et résumés des interventionsCongrès
Congrès international francophone d'addictologie (6-7-8 octobre 2010; Cité internationale des congrès, Nantes, France) ; Arefac, Organisateur de réunion ; URAA | Nantes : Institut des addictions comportementales | 2010Un nombre de plus en plus important de conduites humaines semble susceptible de s'inscrire, ou d'être repéré, comme des problématiques d'abus ou de dépendance. De ce fait, le terme d'addiction voit son champ s'étendre bien au-delà des classique[...]Article : Périodique
Le Centre de référence sur le jeu excessif du CHU de Nantes anime des actions de prévention auprès des élèves, en partenariat avec l'infirmière scolaire. Il informe enfants et parents sur les conséquences dommageables de la pratique exagérée des[...]Article : Périodique
L'association "Rien ne va plus", très active dans la prévention des jeux de hasard et d'argent, se trouve de plus en plus confrontée à des sollicitations sur le thème du jeu vidéo. Forte de cette expérience, sa coordinatrice nous livre ici une é[...]