Mots-clés
Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
Documents disponibles dans cette catégorie (156)
Article : Périodique
Ce sont les pathologies initiales qui déterminent les usages problématiques d'internet bien plus que le contraire, même si les usages problématiques peuvent finir par aggraver certaines pathologies...Article : Périodique
The Internet is utilised by hundreds of millions of people worldwide, with its numerous benefits only leading to an increase in the number of users. But there is a dark side to the Internet, and one of the negative consequences of the vast pote[...]Article : Périodique
Drawing on explanatory pluralism this cross-disciplinary theoretical study asks whether excessive compulsive online gaming can be called an addiction on the basis of what is known about the disorder. This article discusses the concept of addicti[...]Article : Périodique
M. BRONNEC ; B. ROCHER ; G. BOUJU ; J. L. VENISSE |FRANÇAIS : L'addiction au jeu concerne principalement les jeux de hasard et d'argent, le jeu pathologique (dont les critères figurent dans le DSM depuis 1980) ayant donné lieu à une littérature scientifique abondante. Les comorbidités psychiatr[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Cet article fait une large place à l'étude clinique d'un patient polytoxicomane. Dans sa prise en charge, la psychologue s'appuie sur la pratique ludique du patient pour l'aider à décortiquer ses conflits, à comprendre ses comporteme[...]Article : Périodique
Dans ce numéro, nous voulions aussi évoquer l'univers des jeux vidéo, mais cela n'a pas été facile de trouver quelqu'un qui puisse en parler... autrement. Anthony, gamer, psychologue et professionnel de l'industrie, nous propose trois regards co[...]Article : Périodique
L. ROMO ; J. J. REMOND ; A. COEFFEC ; G. KOTBAGI ; S. PLANTEY ; L. KERN |FRANÇAIS : Le trouble du déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité est un trouble neuro-développemental souvent associé à des comorbidités comme les troubles dépressifs, anxieux ou addictifs. De nombreuses études confirment que la prati[...]NouveautéArticle : Périodique
Livre
D'après l'Insee, en 2006 près de 30 millions de personnes ont tenté leur chance au moins une fois dans l'année à un jeu de hasard et d'argent en France. Depuis 1975 le montant des enjeux a doublé et le chiffre d'affaires des jeux autorisés est p[...]Rapport
Objectifs : Les conduites addictives sans substance ont récemment pris une importance croissante dans le champ de la santé publique. Dès lors, l'Office fédéral de la santé publique (OFSP) a besoin d'une vision aussi claire que possible de l'état[...]Livre
FRANÇAIS : Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l'industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l'un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l'ampleur économique, so[...]Congrès
Tour à tour présentés comme des vecteurs de divertissement, des innovations technologiques, des médias audiovisuels, voire des biens culturels, les jeux vidéo font l'objet d'un enthousiasme croissant mais suscitent également des inquiétudes. Af[...]Article : Périodique
Instinct de survie, besoin de réussir et de finir sa partie, avidité de retrouver ses pairs, les jeux de rôle en ligne multijoueurs (MMORGP) font donner à plein tous les ressorts qui "accrochent" les adolescents. À travers le jeu, ils vont trouv[...]Livre
Moment charnière entre l'enfance et l'âge adulte, l'adolescence est cette période de la vie où un jeune acquiert son indépendance. Cette quête d'autonomie, qui n'est pas un choix mais une nécessité, passe par des essais et des prises de risque. [...]Brochure
Alcool, tabac, drogues, jeux vidéo,... l'adolescence reste l'âge des expérimentations et des premiers excès. Réalisé par des journalistes jeunesse, avec les conseils de psychologues et d'addictologues, ce livret permet aux 10-13 ans de faire le [...]Article : Périodique
Cet article explore la culture des jeux vidéo, le rôle qu'ils peuvent jouer dans la construction de l'identité des adolescents et questionne l'écart des joueurs de ceux qui ne joueraient pas, en particulier les parents. (réd.)Rapport
Le GREA et Addiction Suisse ont récemment publié le rapport de la 2ème vague de l'étude "eGames". Après avoir suivi pendant 4 ans 752 joueurs de Free to play, les chercheurs ont observé que seule une petite partie (1,2%) des adeptes de ces jeux [...]Article : Périodique
Surfer sur Internet, jouer au casino ou à World of Warcraft, tout simplement s'adonner au sexe ou travailler comme un fou... Des activités parfaitement licites. Mais qui peuvent avoir un retentissement néfaste sur notre vie sociale si nous les p[...]Article : Périodique
Le jeu vidéo est utilisé par tout un chacun pour le plaisir, se détendre voire développer ses compétences, mais quelles en sont les limites et les difficultés, notamment chez les adolescents fragiles ? L'ESSENTIEL : - En France, environ 13 mil[...]Bulletin : Périodique
Hermès, n°62 - Avril 2012 - Les jeux vidéo. Quand jouer, c'est communiquer
J. P. LAFRANCE, Coordonnateur ; N. OLIVERI, Coordonnateur | 2012Les jeux vidéo passent pour un sujet complexe, ésotérique et controversé. Complexe, parce que l'expression recouvre aujourd'hui une gamme proliférante de produits sophistiqués. Ésotérique puisque, sacrifiant à l'idéologie techniciste, le jargon [...]Bulletin : Périodique
Dépendances, n°28 - Avril 2006 - Les jeux vidéos, un phénomène qui nous interroge
2006Aujourd’hui, encore plus qu’hier, le jeu vidéo nous interroge. Pratique en augmentation rapide, il ne touche plus seulement quelques jeunes adolescents adeptes du monde numérique. Son public s’élargit à toutes les couches de la population, notam[...]Texte legislatif
Premier ministre | 2021- L'article 83 prolonge l'expérimentation des salles de consommation à moindre risque (SCMR) jusqu'en décembre 2025 afin de permettre leur ouverture dans de nouveaux territoires où l'expérimentation pourrait avoir un intérêt. Elle ajoute égaleme[...]Texte legislatif
Ministère de l'emploi et de la solidarité ; J. CHIRAC ; L. JOSPIN ; M. AUBRY ; E. GUIGOU ; J. P. CHEVENEMENT ; C. TRAUTMANN ; B. KOUCHNER ; J. J. QUEYRANNE | 1998EXTRAIT CHAPITRE III - Dispositions relatives à l'interdiction de mise à disposition de certains documents aux mineurs Article 32 - La mise à la disposition du public de tout document fixé soit sur support magnétique, soit sur support numéri[...]Article : Périodique
Depuis une quinzaine d'années, l'évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d'un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activi[...]Article : Périodique
BACKGROUND: Mental health professionals, policy makers and the general public continue to debate the issue of pathological video gaming. Scholars disagree on the prevalence and diagnostic criteria for this potential new disorder. The current met[...]