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Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
Documents disponibles dans cette catégorie (113)
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Texte legislatif
Rapport
Harris Interactive | 2021Afin de mieux comprendre les usages numériques des Français (15 à 75 ans) et de quantifier ceux qui peuvent s'avérer problématiques, la MILDECA a conçu avec Harris Interactive le premier Baromètre annuel sur les usages d'écrans. L'édition 2021 t[...]Rapport
Pour la troisième année consécutive, l'édition 2023 du Baromètre MILDECA/Harris Interactive sur les usages d'écrans et les problématiques associées propose un panorama complet de ces usages et de leurs évolutions. Comme les éditions précédentes[...]Article : Périodique
The legitimacy of nonsubstance addictions has received increased attention from clinicians, researchers and the general population as more and more individuals report symptoms consistent with impairment of impulse control. The clinical presentat[...]Périodique
X. CARBONELL ; E. GUARDIOLA ; M. BERANUY ; A. BELLES | 2009OBJECTIVES: The aim of this study was to locate the scientific literature dealing with addiction to the Internet, video games, and cell phones and to characterize the pattern of publications in these areas. METHODS: One hundred seventy-nine vali[...]Texte legislatif
EXTRAIT Malgré un contexte budgétaire très contraint, l'ONDAM des établissements de santé pour 2012 a été porté à 74,3 Md€, en progression de 2,56% par rapport à celui de 2011. Cette augmentation correspond à 1,8 Md€ de moyens budgétaires suppl[...]Article : Périodique
AIM: To investigate co-occurrence and shared personality characteristics of problematic computer gaming, problematic gambling and substance use. METHODS: Cross-sectional survey data were collected from 2,553 German students aged 12-25 years. S[...]Congrès
Drogues, alcool, tabac chez les 11-14 ans : en savoir plus pour mieux prévenir (3-4 avril 2012; Auditorium Marceau, Paris) ; MILDT, Organisateur de réunion | Paris : MILDT | 2012Ce colloque organisé par la MILDT les 3 et 4 avril 2012 visait notamment à faire un point scientifique sur les données récentes relatives aux facteurs de risques et facteurs de vulnérabilité associés à l'exposition précoce avant quinze ans aux [...]Rapport
En 2022, l'étude internationale Health-Behaviour in School-aged Children (HBSC) dédiée à la santé et aux comportements de santé des élèves de 11 à 15 ans a été conduite pour la 10e fois en Suisse. En Suisse, chaque jour, deux tiers des jeunes d[...]Livre
INSERM ; F. BECK ; A. DERVAUX ; E. DU ROSCOAT ; K. GALLOPEL-MORVAN ; M. GRALL-BRONNEC ; L. KERN ; M. O. KREBS ; S. LEGLEYE ; M. MELCHIOR ; M. NAASSILA ; P. PERETTI-WATEL ; O. PHAN ; L. ROMO ; S. SPILKA | Paris : INSERM | Expertise collective, ISSN 1264-1782 | 2014C'est principalement à l'adolescence qu'a lieu l'initiation à l'usage de substances psychoactives dont la répétition est susceptible d'entraîner un abus voire une dépendance. En France, les niveaux de consommation des substances licites, comme l[...]Livre
INSERM ; F. BECK ; A. DERVAUX ; E. DU ROSCOAT ; K. GALLOPEL-MORVAN ; M. GRALL-BRONNEC ; L. KERN ; M. O. KREBS ; S. LEGLEYE ; M. MELCHIOR ; M. NAASSILA ; P. PERETTI-WATEL ; O. PHAN ; L. ROMO ; S. SPILKA | Paris : INSERM | Expertise collective, ISSN 1264-1782 | 2014En France, les niveaux de consommation de certaines substances psychoactives, en particulier l'alcool, le tabac et le cannabis, demeurent élevés chez les adolescents, en dépit des évolutions de la réglementation visant à limiter l'accès des mine[...]Congrès
Rapport
Quels attraits présentent les jeux vidéo aux yeux des adolescents et préadolescents ? Comment s'inscrivent-ils dans leur quotidien ? C'est ce qu'explore l'étude qualitative menée par l'OFDT auprès de 30 adolescents âgés de 11 ans à 15 ans au pri[...]Livre
Internet offre de multiples possibilités : recherche documentaire, jeu, communication sans contrainte de temps ni d'espace. Sa démocratisation et l'extrême facilité de son usage en font un outil très populaire. Certains usagers développent cepen[...]Livre
Internet et les jeux vidéo appartiennent maintenant à notre quotidien, ce qui ne les empêche pas d'être régulièrement au centre de polémiques. On leur prête volontiers une influence négative sur les nouvelles générations. C'est ainsi que depuis [...]