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JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
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Article : Périodique
Formidable vecteur d'opportunité, la machine peut aussi nuire à l'avenir professionnel, personnel et familial du jeune. Pour l'adolescent, il existe trois types d'activités sur écran. La première est la recherche d'informations sur la « très gr[...]Rapport
Les écrans font aujourd'hui partie du quotidien. L'analyse de la littérature apporte des éléments contradictoires de l'effet des écrans sur le développement cognitif de l'enfant et sur les troubles de la santé mentale. Les conséquences sur le [...]Article : Périodique
L'introduction de composantes monétaires, proches de celles que l'on connaît dans les jeux d'argent, dans des jeux vidéo en ligne en apparence gratuits inquiète le milieu de la prévention. On sait toutefois encore peu sur l'impact de ces nouvell[...]Article : Périodique
La notion de dépendance ne trouve qu'un écho limité dans la littérature anthropologique générale. Comme pour tout phénomène humain, il est néanmoins possible d'aborder ce thème dans une perspective qui privilégie l'analyse des relations sociales[...]Article : Périodique
INTRODUCTION: There is currently no good explanation for the decline in adolescent drinking reported for many Western countries in recent years. As modern computer gaming is highly exciting and socially rewarding, it may function as a substitute[...]Texte legislatif
Rapport
Harris Interactive | 2021Afin de mieux comprendre les usages numériques des Français (15 à 75 ans) et de quantifier ceux qui peuvent s'avérer problématiques, la MILDECA a conçu avec Harris Interactive le premier Baromètre annuel sur les usages d'écrans. L'édition 2021 t[...]Rapport
Pour la troisième année consécutive, l'édition 2023 du Baromètre MILDECA/Harris Interactive sur les usages d'écrans et les problématiques associées propose un panorama complet de ces usages et de leurs évolutions. Comme les éditions précédentes[...]Article : Périodique
The legitimacy of nonsubstance addictions has received increased attention from clinicians, researchers and the general population as more and more individuals report symptoms consistent with impairment of impulse control. The clinical presentat[...]Périodique
X. CARBONELL ; E. GUARDIOLA ; M. BERANUY ; A. BELLES | 2009OBJECTIVES: The aim of this study was to locate the scientific literature dealing with addiction to the Internet, video games, and cell phones and to characterize the pattern of publications in these areas. METHODS: One hundred seventy-nine vali[...]Texte legislatif
EXTRAIT Malgré un contexte budgétaire très contraint, l'ONDAM des établissements de santé pour 2012 a été porté à 74,3 Md€, en progression de 2,56% par rapport à celui de 2011. Cette augmentation correspond à 1,8 Md€ de moyens budgétaires suppl[...]Article : Périodique
AIM: To investigate co-occurrence and shared personality characteristics of problematic computer gaming, problematic gambling and substance use. METHODS: Cross-sectional survey data were collected from 2,553 German students aged 12-25 years. S[...]Congrès
Drogues, alcool, tabac chez les 11-14 ans : en savoir plus pour mieux prévenir (3-4 avril 2012; Auditorium Marceau, Paris) ; MILDT, Organisateur de réunion | Paris : MILDT | 2012Ce colloque organisé par la MILDT les 3 et 4 avril 2012 visait notamment à faire un point scientifique sur les données récentes relatives aux facteurs de risques et facteurs de vulnérabilité associés à l'exposition précoce avant quinze ans aux [...]Rapport
En 2022, l'étude internationale Health-Behaviour in School-aged Children (HBSC) dédiée à la santé et aux comportements de santé des élèves de 11 à 15 ans a été conduite pour la 10e fois en Suisse. En Suisse, chaque jour, deux tiers des jeunes d[...]Livre
INSERM ; F. BECK ; A. DERVAUX ; E. DU ROSCOAT ; K. GALLOPEL-MORVAN ; M. GRALL-BRONNEC ; L. KERN ; M. O. KREBS ; S. LEGLEYE ; M. MELCHIOR ; M. NAASSILA ; P. PERETTI-WATEL ; O. PHAN ; L. ROMO ; S. SPILKA | Paris : INSERM | Expertise collective, ISSN 1264-1782 | 2014C'est principalement à l'adolescence qu'a lieu l'initiation à l'usage de substances psychoactives dont la répétition est susceptible d'entraîner un abus voire une dépendance. En France, les niveaux de consommation des substances licites, comme l[...]Livre
INSERM ; F. BECK ; A. DERVAUX ; E. DU ROSCOAT ; K. GALLOPEL-MORVAN ; M. GRALL-BRONNEC ; L. KERN ; M. O. KREBS ; S. LEGLEYE ; M. MELCHIOR ; M. NAASSILA ; P. PERETTI-WATEL ; O. PHAN ; L. ROMO ; S. SPILKA | Paris : INSERM | Expertise collective, ISSN 1264-1782 | 2014En France, les niveaux de consommation de certaines substances psychoactives, en particulier l'alcool, le tabac et le cannabis, demeurent élevés chez les adolescents, en dépit des évolutions de la réglementation visant à limiter l'accès des mine[...]Congrès
Rapport
Quels attraits présentent les jeux vidéo aux yeux des adolescents et préadolescents ? Comment s'inscrivent-ils dans leur quotidien ? C'est ce qu'explore l'étude qualitative menée par l'OFDT auprès de 30 adolescents âgés de 11 ans à 15 ans au pri[...]Livre
Internet offre de multiples possibilités : recherche documentaire, jeu, communication sans contrainte de temps ni d'espace. Sa démocratisation et l'extrême facilité de son usage en font un outil très populaire. Certains usagers développent cepen[...]Livre
Internet et les jeux vidéo appartiennent maintenant à notre quotidien, ce qui ne les empêche pas d'être régulièrement au centre de polémiques. On leur prête volontiers une influence négative sur les nouvelles générations. C'est ainsi que depuis [...]Rapport
L. NADEAU ; D. ACIER ; L. KERN ; C. L. NADEAU | Montréal [Québec] : Centre Dollard-Cormier - Institut universitaire sur les dépendances | 2012L'omniprésence d'Internet dans toutes les sphères de nos vies peut entraîner, chez certaines personnes, un usage problématique d'Internet ou de certaines de ses applications. Les intervenants des centres de réadaptation en dépendance rencontrent[...]Rapport
Aujourd'hui, la pratique du jeu électronique via l'informatique s'est considérablement accrue et a fait naître, avec elle, de nouvelles interrogations. Parmi celles-ci, celle des conséquences éventuelles sur la santé des joueurs apparaît, aux ye[...]Texte legislatif
Ministère de l'Intérieur | 2015le présent décret abroge le décret n° 2008-601 du 24 juin 2008 et définit les nouvelles caractéristiques de la signalétique prévue à l'article 32 de la loi du 17 juin 1998 modifiée. Il vise désormais également les logiciels de loisirs (jeux vid[...]Texte legislatif
L’article 137 de la loi no 2019-486 du 22 mai 2019 relative à la croissance et à la transformation des entreprises habilite le Gouvernement à prendre par voie d’ordonnance des mesures pour réformer la régulation du secteur des jeux d’argent et d[...]Article : Périodique