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Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
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Rapport
Dans le cadre des études qu'elle mène régulièrement afin d'approfondir ses connaissances et de contribuer au débat public, la commission des affaires sociales a souhaité faire le point sur l'état des connaissances en matière de dépendance aux su[...]Rapport
Partant d'un constat d'absence de données épidémiologiques et de politique sanitaire dans le domaine des conduites de jeu pathologique, pourtant bien documenté au niveau de la littérature internationale, les auteurs du présent rapport insistent [...]Rapport
Le 18 janvier 2023, les députés européens ont adopté un rapport - 577 voix pour, 56 voix contre et 15 abstentions - qui appelle à une harmonisation des règles de l'Union européenne (UE) pour assurer une meilleure protection des joueurs dans le s[...]Article : Périodique
Article : Périodique
S. BAGGIO ; M. DUPUIS ; J. STUDER ; S. SPILKA ; J. B. DAEPPEN ; O. SIMON ; A. BERCHTOLD ; G. GMEL |Background and aims: Evidence-based and reliable measures of addictive disorders are needed in general population-based assessments. One study suggested that heavy use over time (UOT) should be used instead of self-reported addiction scales (AS)[...]Congrès
Rencontre autour de l'expertise collective Inserm "Conduites addictives chez les adolescents" (20 janvier 2015; Paris) | Paris : INSERM | 2015Ce colloque qui a bénéficié du soutien de la MILDECA s'est tenu le 20 janvier 2015 à Paris. La journée a été l'occasion de présenter les principaux constats et recommandations de l'expertise mais également de faire connaître des recherches et pr[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : L'inclusion du gaming disorder ou trouble du jeu vidéo dans la catégorie des troubles addictifs dans la prochaine classification internationale des maladies de l'OMS, la CIM-11, est un changement de paradigme majeur dans le champ des[...]Livre
L'adolescence est un âge difficile, une transition entre l'enfance et le monde adulte, entre refus de grandir et impatience d'avoir franchi le cap. Ce livre répond à 100 questions concrètes que les parents se posent le plus souvent sur l'adolesc[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Face à l'usage grandissant des jeux vidéo et au nombre croissant de sujets en ayant un usage problématique, la prévention dans ce domaine s'avère nécessaire. L'objectif de cette étude était d'investiguer l'usage, mais surtout les rep[...]Article : Périodique
L'addiction aux jeux vidéo (gaming) existe-t-elle vraiment ou les comportements excessifs ne sont-ils pas avant tout le symptôme d'autres problèmes et souffrances ? Alors que l'OMS se penche sur cette question avec le risque de pathologiser ce q[...]Article : Périodique
M. NGANTCHA ; E. JANSSEN ; E. GODEAU ; V. EHLINGER ; O. LE NEZET ; F. BECK ; S. SPILKA |Background: Screen-based media overuse has been related to harmful consequences especially among children and adolescents. Given their complex interrelationships, predictors of screen time (ST) should be analyzed simultaneously rather than indiv[...]Article : Périodique
It has been noted that adolescents may be more susceptible to pathological gambling. Not only is it usually illegal, but it appears to be related to high levels of problem gambling and other delinquent activities such as illicit drug taking and [...]Article : Périodique
D. L. KING ; S. R. CHAMBERLAIN ; N. CARRAGHER ; J. BILLIEUX ; D. STEIN ; K. MUELLER ; M. N. POTENZA ; H. J. RUMPF ; J. SAUNDERS ; V. STARCEVIC ; Z. DEMETROVICS ; M. BRAND ; H. K. LEE ; M. SPADA ; K. LINDENBERG ; A. M. S. WU ; T. LEMENAGER ; S. PALLESEN ; S. ACHAB ; M. KYRIOS ; S. HIGUCHI ; N. A. FINEBERG ; P. H. DELFABBRO |The inclusion of gaming disorder (GD) as an official diagnosis in the ICD-11 was a significant milestone for the field. However, the optimal measurement approaches for GD are currently unclear. This comprehensive systematic review aimed to ident[...]Livre
Qui dit "addict" suggère plaisir, mais aussi attraction fatale et danger. Il y a ceux qui se défoncent à la passion, contraints d'enchaîner un coup de foudre après l'autre. Ceux qui, après une journée sans sexe, sont en état de manque. Mais plus[...]Livre
FRANÇAIS : Ce livre propose une analyse sociologique des pratiques de jeux massivement multijoueurs, qui peuvent être considérés tout à la fois comme une reproduction, un espace d'expérimentation et de critique de notre monde social, avec ses n[...]