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Thésaurus mots-clés > Disciplines diverses > Arts et culture > LOISIR > ACTIVITE LUDIQUE > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)JEU EN LIGNE ;VIDEO JEU EN RESEAU |
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Livre
L. KARILA, Auteur ; A. BENHAIEM, Auteur ; W. LOWENSTEIN, Préfacier, etc. | Paris : Flammarion | 2013Accro à un comportement visant à produire du plaisir ou à écarter une sensation de malaise intérieur, l'addict ne peut le contrôler, même s'il en connaît ses conséquences négatives. Le plaisir se dérègle, la passion devient addiction. Perte de c[...]Article : Périodique
Les "accros" des jeux vidéos, ou "hard gamers", présentent-ils des caractéristiques psychiques pathologiques et des critères personnels communément retrouvés chez les toxicomanes, les joueurs pathologiques ou les acheteurs compulsifs ? 27 sujets[...]Livre
N. BATTAGLIA, Coordonnateur ; F. GIERSKI, Coordonnateur ; M. CHOQUET, Préfacier, etc. | Paris : De Boeck-Solal | 2014Les manifestations du phénomène d'addiction chez les adolescents sont devenues spectaculaires. L'ampleur du binge-drinking, le recours aux substances psychoactives (les drogues), etc., inquiètent la société, les professionnels de santé, les pare[...]Article : Périodique
J. M. ALEXANDRE ; M. BOUDARD ; C. RASSIS ; F. SERRE ; M. AURIACOMBE |L'hypothèse d'une « addiction aux écrans » est aujourd'hui une préoccupation sociétale importante. Cette expression est régulièrement entendue pour désigner un usage important d'écrans. Cette approche quantitative s'avère en réalité insuffisante[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Contexte : Le jeu pathologique (jeux d'argent et jeux vidéo) figure désormais dans la classification DSM-5 et a été annoncé pour la prochaine édition de la CIM. Le lien entre jeux et comorbidités psychiatriques a fait l'objet de nomb[...]Thèse, mémoire
H. LEOUZON, Auteur ; M. AURIACOMBE, Directeur de thèse | 2018FRANÇAIS : Objectifs : L'objectif de ce travail était d'examiner la proposition du diagnostic d'addiction aux jeux vidéo du DSM-5, et de rendre compte de la controverse immédiate survenue à la suite. Méthode : une analyse descriptive a été éla[...]Périodique
M. VALLEUR | 2006Quelques consultations d'addictologie - dont celle du centre médical Marmottan - commencent depuis peu à recevoir et à suivre des personnes, et notamment des jeunes, dans le cadre de dépendances à Internet, et particulièrement aux jeux vidéo. Il[...]Article : Périodique
Au début des années 2000, Kimberly Young a proposé la notion de cyberdépendance. À sa suite, plusieurs grilles d'évaluation de "l'addiction" ou de la "dépendance" aux jeux vidéo ou à Internet ont été établies. Mais une meilleure connaissance de [...]Article : Périodique
Peut-on et doit-on comparer les nouvelles addictions que représentent les comportements de dépendances aux jeux vidéo ou à l'internet avec la traditionnelle addiction aux jeux de hasard et d'argent ? Après un bref retour sur la nature des différ[...]Article : Périodique
J. B. DAEPPEN ; J. BILLIEUX ; S. ACHAB ; J. F. ETTER ; N. BERTHOLET ; M. DELIGIANNI ; L. PENZENSTADLER ; Y. KHAZAAL ; O. SIMON |FRANÇAIS : Nouvelles drogues disponibles en un clic, pléthore de l'offre de jeux, nouvelles réglementations sur le cannabis, la médecine de l'addiction a bien à faire ! En 2018, nous voyons apparaître en Suisse une reconnaissance de la formatio[...]Livre
G. PICHEROT, Coordonnateur ; C. STHENEUR, Coordonnateur ; P. COCHAT, Éditeur scientifique | Rueil-Malmaison : Doin | Progrès en pédiatrie, ISSN 0298-4482 | 2014L'abord pédiatrique des addictions de l'enfant et de l'adolescent est peu fréquent. Pourtant, les pédiatres, les médecins généralistes et autres soignants sont, autant que les pédopsychiatres, confrontés aux risques d'addictions. Après les donn[...]Livre
I. VARESCON, Directeur de publication ; L. ROMO ; C. BONNAIRE ; A. C. BROUWER ; C. MIRABEL-SARRON ; A. PHAM-SCOTTEZ ; E. BOUTEYRE ; V. BREJARD | Wavre : Mardaga | 2009L'objectif de l'ouvrage est de présenter de façon didactique, sous forme de chapitre, les principales addictions comportementales : addictions aux achats, addiction aux jeux d'argent, cyberdépendance, troubles des conduites alimentaires, addicti[...]Livre
I. VARESCON, Directeur de publication ; L. ROMO ; S. JULIEN-SWEERTS ; C. BONNAIRE ; M. HERNANDEZ-MORA ; A. C. BROUWER ; C. MIRABEL-SARRON ; A. PHAM-SCOTTEZ ; E. BOUTEYRE ; A. BONNET ; V. BREJARD | Wavre : Mardaga | 2022Qu'est-ce réellement qu'une addiction comportementale ? Parmi les principales, nous comptons les addictions aux achats, aux jeux de hasard et d'argent, au travail, à l'activité physique, à la sexualité ou encore les troubles des conduites alimen[...]Rapport
FRANÇAIS : L'Observatoire publie un rapport sur les addictions comportementales afin de disposer d'un état bibliographique des connaissances et ainsi définir des axes de progrès en termes de recherche. Au cours de ce travail, initialement cent[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Les définitions de l'Addiction sont imprécises et discutées. Les critères établis par le psychiatre Nord-Américain, A. Goodman en 1990, sont les plus utilisés. Ce comportement (prise de drogues ou comportement pathologique) permet de[...]Livre
L'addiction à internet est sur le point d'être considérée comme une pathologie mentale : le célèbre DSM, Bible de la psychiatrie internationale depuis des décennies, classera en effet ce comportement dans la catégorie des troubles impulsifs-comp[...]Livre
J. L. VENISSE, Coordonnateur ; M. GRALL-BRONNEC, Coordonnateur ; Congrès international francophone d'addictologie "Prévenir et traiter les addictions sans drogue : un défi sociétal" (6-8 octobre 2010; Nantes) | Paris : Masson | Médecine et Psychothérapie | 2012Les addictions sans drogue, encore appelées addictions comportementales, ont pris une place de plus en plus importante dans le champ addictologique au cours des vingt dernières années. Elles viennent nous rappeler que les propriétés des toxiques[...]Article : Périodique
M. VALLEUR ; I. CODINA ; E. ROSSÉ |L'extension du champ des addictions sans produit est presque sans limites et ce fait impose une réflexion sur ces maladies bien particulières, tant au plan épistémologique qu'au plan politique. Le jeu pathologique est, depuis 2013, classé aux cô[...]Chapitre
Les addictions sans produit ou addictions comportementales peuvent être définies de la manière suivante : il s'agit de « la focalisation sur un objet d'intérêt unique (ou très prévalent), devenu un véritable besoin plus qu'un désir, et la poursu[...]Rapport
Le projet Addictions sans substance : Dans une société qui donne la primauté aux « loisirs », à la vitesse et à la performance, dans un monde qui voit se développer de nouveaux modes de communication, de nouveaux « outils de plaisir » et toujou[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : L'Organisation Mondiale de la Santé a déclaré la maladie causée par le coronavirus 2 comme pandémie en mars 2020. Via les différentes mesures prises, un phénomène stressant psychosocial induit par cette épidémie a, dès lors, émergé e[...]Bulletin : Périodique
Santé Mentale, n°150 - Septembre 2010 - Adolescence et addictions (dossier)
F. MARTY ; A. BENYAMINA ; J. P. COUTERON ; L. KARILA ; M. REYNAUD ; S. TISSERON ; P. HACHET ; I. GILLAIZEAU ; S. BALESTER-MOURET ; E. M. LAGRAVA | 2010La dépendance à l'objet est une étape provisoire, mais nécessaire, pour la constitution psychique du sujet. Cependant, au cours de l'adolescence, elle peut aussi traduire un état pathologique ou une difficulté majeure. A cet âge, la prise en cha[...]Article : Périodique
Formidable vecteur d'opportunité, la machine peut aussi nuire à l'avenir professionnel, personnel et familial du jeune. Pour l'adolescent, il existe trois types d'activités sur écran. La première est la recherche d'informations sur la « très gr[...]Rapport
Les écrans font aujourd'hui partie du quotidien. L'analyse de la littérature apporte des éléments contradictoires de l'effet des écrans sur le développement cognitif de l'enfant et sur les troubles de la santé mentale. Les conséquences sur le [...]Article : Périodique
L'introduction de composantes monétaires, proches de celles que l'on connaît dans les jeux d'argent, dans des jeux vidéo en ligne en apparence gratuits inquiète le milieu de la prévention. On sait toutefois encore peu sur l'impact de ces nouvell[...]Article : Périodique
La notion de dépendance ne trouve qu'un écho limité dans la littérature anthropologique générale. Comme pour tout phénomène humain, il est néanmoins possible d'aborder ce thème dans une perspective qui privilégie l'analyse des relations sociales[...]Article : Périodique
INTRODUCTION: There is currently no good explanation for the decline in adolescent drinking reported for many Western countries in recent years. As modern computer gaming is highly exciting and socially rewarding, it may function as a substitute[...]Texte legislatif
Rapport
Harris Interactive | 2021Afin de mieux comprendre les usages numériques des Français (15 à 75 ans) et de quantifier ceux qui peuvent s'avérer problématiques, la MILDECA a conçu avec Harris Interactive le premier Baromètre annuel sur les usages d'écrans. L'édition 2021 t[...]Rapport
Pour la troisième année consécutive, l'édition 2023 du Baromètre MILDECA/Harris Interactive sur les usages d'écrans et les problématiques associées propose un panorama complet de ces usages et de leurs évolutions. Comme les éditions précédentes[...]Article : Périodique
The legitimacy of nonsubstance addictions has received increased attention from clinicians, researchers and the general population as more and more individuals report symptoms consistent with impairment of impulse control. The clinical presentat[...]Périodique
X. CARBONELL ; E. GUARDIOLA ; M. BERANUY ; A. BELLES | 2009OBJECTIVES: The aim of this study was to locate the scientific literature dealing with addiction to the Internet, video games, and cell phones and to characterize the pattern of publications in these areas. METHODS: One hundred seventy-nine vali[...]Texte legislatif
EXTRAIT Malgré un contexte budgétaire très contraint, l'ONDAM des établissements de santé pour 2012 a été porté à 74,3 Md€, en progression de 2,56% par rapport à celui de 2011. Cette augmentation correspond à 1,8 Md€ de moyens budgétaires suppl[...]Article : Périodique
AIM: To investigate co-occurrence and shared personality characteristics of problematic computer gaming, problematic gambling and substance use. METHODS: Cross-sectional survey data were collected from 2,553 German students aged 12-25 years. S[...]Congrès
Drogues, alcool, tabac chez les 11-14 ans : en savoir plus pour mieux prévenir (3-4 avril 2012; Auditorium Marceau, Paris) ; MILDT, Organisateur de réunion | Paris : MILDT | 2012Ce colloque organisé par la MILDT les 3 et 4 avril 2012 visait notamment à faire un point scientifique sur les données récentes relatives aux facteurs de risques et facteurs de vulnérabilité associés à l'exposition précoce avant quinze ans aux [...]Rapport
En 2022, l'étude internationale Health-Behaviour in School-aged Children (HBSC) dédiée à la santé et aux comportements de santé des élèves de 11 à 15 ans a été conduite pour la 10e fois en Suisse. En Suisse, chaque jour, deux tiers des jeunes d[...]Livre
INSERM ; F. BECK ; A. DERVAUX ; E. DU ROSCOAT ; K. GALLOPEL-MORVAN ; M. GRALL-BRONNEC ; L. KERN ; M. O. KREBS ; S. LEGLEYE ; M. MELCHIOR ; M. NAASSILA ; P. PERETTI-WATEL ; O. PHAN ; L. ROMO ; S. SPILKA | Paris : INSERM | Expertise collective, ISSN 1264-1782 | 2014C'est principalement à l'adolescence qu'a lieu l'initiation à l'usage de substances psychoactives dont la répétition est susceptible d'entraîner un abus voire une dépendance. En France, les niveaux de consommation des substances licites, comme l[...]Livre
INSERM ; F. BECK ; A. DERVAUX ; E. DU ROSCOAT ; K. GALLOPEL-MORVAN ; M. GRALL-BRONNEC ; L. KERN ; M. O. KREBS ; S. LEGLEYE ; M. MELCHIOR ; M. NAASSILA ; P. PERETTI-WATEL ; O. PHAN ; L. ROMO ; S. SPILKA | Paris : INSERM | Expertise collective, ISSN 1264-1782 | 2014En France, les niveaux de consommation de certaines substances psychoactives, en particulier l'alcool, le tabac et le cannabis, demeurent élevés chez les adolescents, en dépit des évolutions de la réglementation visant à limiter l'accès des mine[...]Congrès
Rapport
Quels attraits présentent les jeux vidéo aux yeux des adolescents et préadolescents ? Comment s'inscrivent-ils dans leur quotidien ? C'est ce qu'explore l'étude qualitative menée par l'OFDT auprès de 30 adolescents âgés de 11 ans à 15 ans au pri[...]Livre
Internet offre de multiples possibilités : recherche documentaire, jeu, communication sans contrainte de temps ni d'espace. Sa démocratisation et l'extrême facilité de son usage en font un outil très populaire. Certains usagers développent cepen[...]Livre
Internet et les jeux vidéo appartiennent maintenant à notre quotidien, ce qui ne les empêche pas d'être régulièrement au centre de polémiques. On leur prête volontiers une influence négative sur les nouvelles générations. C'est ainsi que depuis [...]Rapport
L. NADEAU ; D. ACIER ; L. KERN ; C. L. NADEAU | Montréal [Québec] : Centre Dollard-Cormier - Institut universitaire sur les dépendances | 2012L'omniprésence d'Internet dans toutes les sphères de nos vies peut entraîner, chez certaines personnes, un usage problématique d'Internet ou de certaines de ses applications. Les intervenants des centres de réadaptation en dépendance rencontrent[...]Rapport
Aujourd'hui, la pratique du jeu électronique via l'informatique s'est considérablement accrue et a fait naître, avec elle, de nouvelles interrogations. Parmi celles-ci, celle des conséquences éventuelles sur la santé des joueurs apparaît, aux ye[...]Texte legislatif
Ministère de l'Intérieur | 2015le présent décret abroge le décret n° 2008-601 du 24 juin 2008 et définit les nouvelles caractéristiques de la signalétique prévue à l'article 32 de la loi du 17 juin 1998 modifiée. Il vise désormais également les logiciels de loisirs (jeux vid[...]Texte legislatif
L’article 137 de la loi no 2019-486 du 22 mai 2019 relative à la croissance et à la transformation des entreprises habilite le Gouvernement à prendre par voie d’ordonnance des mesures pour réformer la régulation du secteur des jeux d’argent et d[...]Article : Périodique
Livre
L. ROMO ; S. BIOULAC ; G. MICHEL ; L. KERN ; L. NADEAU, Préfacier, etc. | Paris : Dunod | Psychothérapies | 2012On estime à environ 10 % les utilisateurs de jeux vidéo en situation de perte de contrôle, c'est-à-dire "addictes" à cette activité. Comment en sont-ils arrivés là ? Quelles sont les motivations à jouer ? Quels bénéfices peut-on y trouver ? Quel[...]Périodique
M. VALLEUR, Personne interviewée ; M. LINGLET, Intervieweur | 2005Les dépendances aux jeux vidéo et à internet ne sont pas une nouvelle lubie sociale. Il existe bien une nouvelle population de jeunes qui fréquentent les consultations de Marmottan, pour évoquer leurs difficultés. Marc Valleur n'a pas été pris a[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : L'activité de « jouer » est présente depuis toujours dans l'histoire de l'humanité, et Internet émergea comme un terrain de jeu dont la population de joueurs est en croissance continue. Des recherches suggèrent que les joueurs sur In[...]Thèse, mémoire
C. MORITZ | 2011Le jeu vidéo est devenu le premier loisir des Français avec 28 millions de joueurs réguliers en France. En 1997, un nouveau type de jeu très addictogène apparaît, c'est le MMORPG (massively multiplayer role-playing game ). Le joueur y incarne un[...]Article : Périodique
The aim of this study was to develop and validate a scale to measure computer and videogame addiction. Inspired by earlier theories and research on game addiction, we created 21 items to measure seven underlying criteria (i.e., salience, toleran[...]Article : Périodique
This study describes the development of the Game Addiction Inventory for Adults (GAIA). First, a pool of 147 video game addiction-related items was generated from interviews with 25 people who have had experience with video game addiction and a [...]Livre
Télé, jeux vidéo, tchats, blogs... Pour beaucoup, les écrans seraient dangereux. Pourtant, ils représentent une culture à part entière et offrent une incroyable occasion de réparer une image de soi parfois défaillante, chez les adolescents notam[...]Bulletin : Périodique
Tendances, n°97 - Décembre 2014 - Écrans et jeux vidéo à l'adolescence. Premiers résultats de l'enquête du Programme d'étude sur les liens et l'impact des écrans sur l'adolescent scolarisé, PELLEAS
I. OBRADOVIC ; S. SPILKA ; O. PHAN ; C. BONNAIRE ; Z. SEREHEN ; K. DOUCOURÉ | 2014Quelles sont les pratiques d'écrans susceptibles de poser problème à l'adolescence ? Comment repérer les signes d'un usage problématique de jeux vidéo ? Afin de répondre à ces questions, à l'initiative de la consultation jeunes consommateurs (CJ[...]Rapport
Suite à un premier avis en décembre 2019 sur les risques de l'exposition aux écrans, le Haut Conseil de santé publique (HCSP) étudie leur usage problématique. L'usage dysfonctionnel de l'Internet avant la pandémie, concernait environ 13% des jeu[...]Rapport
A l'occasion de la journée internationale des droits de l'enfant, le Défenseur des droits, Dominique Baudis, et la Défenseure des enfants Marie Derain, remettent le 20 novembre au Président de la République leur rapport consacré aux droits de l'[...]Article : Périodique
L'intérêt croissant des enfants pour les écrans inquiète leurs parents, qui craignent le développement d'une dépendance. Or tout n'est pas négatif dans les rapports entre les jeunes et l'univers numérique. L'Académie de médecine et l'Académie de[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : La pratique vidéoludique est dans la plupart des cas source de divertissement et de bénéfices sur les plans sociaux et psychologiques. Cette pratique peut devenir problématique chez des individus présentant des facteurs de vulnérabil[...]Rapport
FRANÇAIS : L'usage de tabac et d'alcool chez les élèves de 15 à 16 ans donne des signes de déclin, mais la consommation potentiellement problématique de cannabis et les difficultés posées par les nouvelles conduites addictives soulèvent des in[...]Rapport
Aujourd'hui, la France compte 92% de foyers connectés, 53,1 millions d'internautes mensuels et 6 Français sur 10 qui se connectent chaque jour sur les réseaux sociaux et les messageries instantanées. Les usages se concentrent majoritairement sur[...]Bulletin : Périodique
Tendances, n°107 - Mars 2016 - Évolution du public des CJC (2014-2015)
C. PROTAIS ; C. DIAZ GOMEZ ; S. SPILKA ; I. OBRADOVIC | 2016FRANÇAIS : Depuis 2004, les consultations jeunes consommateurs (CJC) accueillent sur tout le territoire de jeunes usagers de substances psychoactives ou concernés par d'autres addictions ainsi que leurs familles. Ce dispositif, qui vise à aider[...]Livre
La consommation du numérique sous toutes ses formes - smartphones, tablettes, télévision, etc. - par les nouvelles générations est astronomique. Dès 2 ans, les enfants des pays occidentaux cumulent chaque jour presque 3 heures d'écran. Entre 8 e[...]Livre
Avant même de naître et jusqu'à la fin de sa vie, l'être humain contemporain est image sur des écrans, autant qu'il en devient utilisateur dès que ses compétences motrices l'y autorisent. Cette omniprésence des écrans, désormais familière, génèr[...]Article : Périodique
M. VALLEUR, Personne interviewée ; M. FOURNIER, Intervieweur |Les jeux vidéo suscitent bien des peurs telles que la violence qu'ils engendreraient ou la coupure avec le réel, sans oublier l'addiction à ce type de loisir. Pour Marc Valleur, ils constituent un phénomène culturel nouveau riche de potentialités.Livre
H. TER MINASSIAN ; V. BERRY ; M. BOUTET ; I. COLON DE CARVAJAL ; S. COAVOUX ; D. GERBER ; S. RUFAT ; M. TRICLOT ; V. ZABBAN | Tours : Presses universitaires François-Rabelais (PUFR) | 2021À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d'âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification [...]Article : Périodique
M. CICCARELLI ; M. COSENZA ; G. NIGRO ; M. GRIFFITHS ; F. D'OLIMPIO |The 11th Revision of the International Classification of Diseases (ICD-11) formally recognized gaming disorder as an addictive health disorder like gambling disorder. The ICD-11 assumes that excessive online gaming can lead to functional/clinica[...]Article : Périodique
The substantial growth of new interactive game technologies and genres raises new concerns and opportunities. The size and level of engagement of the audience means that health games can affect a wide range on individuals, including those who ar[...]Article : Périodique
The activity of play has been ever present in human history and the Internet has emerged as a playground increasingly populated by gamers. Research suggests that a minority of Internet game players experience symptoms traditionally associated wi[...]Article : Périodique
The DSM-5 is scheduled for publication in 2013, and internet gaming disorder will be included in its Section 3, the research appendix. This editorial reviews the DSM process and rationale for inclusion of this putative disorder, and it suggests [...]Article : Périodique
O. PHAN ; C. PRIEUR ; C. BONNAIRE ; I. OBRADOVIC |Among adolescents, heavy video game use and socializing online may be valued socially by peers, depending on gender and age, which can increase life satisfaction. However, heavy video gaming may also be linked to symptoms of Internet Gaming Diso[...]Article : Périodique
M. RICQUEBOURG ; C. BERNÈDE-BAUDUIN ; D. MÉTÉ ; C. DAFREVILLE ; I. STOJCIC ; M. VAUTHIER ; M. C. GALLAND |FRANÇAIS : Position du problème : Décrire les usages d'Internet et des jeux vidéo et quantifier les usages problématiques associés. Méthodes : Une enquête transversale descriptive a été réalisée en 2010 auprès des étudiants fréquentant les ser[...]Article : Périodique
Ce sont les pathologies initiales qui déterminent les usages problématiques d'internet bien plus que le contraire, même si les usages problématiques peuvent finir par aggraver certaines pathologies...Article : Périodique
The Internet is utilised by hundreds of millions of people worldwide, with its numerous benefits only leading to an increase in the number of users. But there is a dark side to the Internet, and one of the negative consequences of the vast pote[...]Article : Périodique
Drawing on explanatory pluralism this cross-disciplinary theoretical study asks whether excessive compulsive online gaming can be called an addiction on the basis of what is known about the disorder. This article discusses the concept of addicti[...]Article : Périodique
M. BRONNEC ; B. ROCHER ; G. BOUJU ; J. L. VENISSE |FRANÇAIS : L'addiction au jeu concerne principalement les jeux de hasard et d'argent, le jeu pathologique (dont les critères figurent dans le DSM depuis 1980) ayant donné lieu à une littérature scientifique abondante. Les comorbidités psychiatr[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Cet article fait une large place à l'étude clinique d'un patient polytoxicomane. Dans sa prise en charge, la psychologue s'appuie sur la pratique ludique du patient pour l'aider à décortiquer ses conflits, à comprendre ses comporteme[...]Article : Périodique
Dans ce numéro, nous voulions aussi évoquer l'univers des jeux vidéo, mais cela n'a pas été facile de trouver quelqu'un qui puisse en parler... autrement. Anthony, gamer, psychologue et professionnel de l'industrie, nous propose trois regards co[...]Article : Périodique
L. ROMO ; J. J. REMOND ; A. COEFFEC ; G. KOTBAGI ; S. PLANTEY ; L. KERN |FRANÇAIS : Le trouble du déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité est un trouble neuro-développemental souvent associé à des comorbidités comme les troubles dépressifs, anxieux ou addictifs. De nombreuses études confirment que la prati[...]NouveautéArticle : Périodique
Livre
D'après l'Insee, en 2006 près de 30 millions de personnes ont tenté leur chance au moins une fois dans l'année à un jeu de hasard et d'argent en France. Depuis 1975 le montant des enjeux a doublé et le chiffre d'affaires des jeux autorisés est p[...]Rapport
Objectifs : Les conduites addictives sans substance ont récemment pris une importance croissante dans le champ de la santé publique. Dès lors, l'Office fédéral de la santé publique (OFSP) a besoin d'une vision aussi claire que possible de l'état[...]Livre
FRANÇAIS : Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l'industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l'un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l'ampleur économique, so[...]Congrès
Tour à tour présentés comme des vecteurs de divertissement, des innovations technologiques, des médias audiovisuels, voire des biens culturels, les jeux vidéo font l'objet d'un enthousiasme croissant mais suscitent également des inquiétudes. Af[...]Article : Périodique
Instinct de survie, besoin de réussir et de finir sa partie, avidité de retrouver ses pairs, les jeux de rôle en ligne multijoueurs (MMORGP) font donner à plein tous les ressorts qui "accrochent" les adolescents. À travers le jeu, ils vont trouv[...]Livre
Moment charnière entre l'enfance et l'âge adulte, l'adolescence est cette période de la vie où un jeune acquiert son indépendance. Cette quête d'autonomie, qui n'est pas un choix mais une nécessité, passe par des essais et des prises de risque. [...]Brochure
Alcool, tabac, drogues, jeux vidéo,... l'adolescence reste l'âge des expérimentations et des premiers excès. Réalisé par des journalistes jeunesse, avec les conseils de psychologues et d'addictologues, ce livret permet aux 10-13 ans de faire le [...]Article : Périodique
Cet article explore la culture des jeux vidéo, le rôle qu'ils peuvent jouer dans la construction de l'identité des adolescents et questionne l'écart des joueurs de ceux qui ne joueraient pas, en particulier les parents. (réd.)Rapport
Le GREA et Addiction Suisse ont récemment publié le rapport de la 2ème vague de l'étude "eGames". Après avoir suivi pendant 4 ans 752 joueurs de Free to play, les chercheurs ont observé que seule une petite partie (1,2%) des adeptes de ces jeux [...]Article : Périodique
Surfer sur Internet, jouer au casino ou à World of Warcraft, tout simplement s'adonner au sexe ou travailler comme un fou... Des activités parfaitement licites. Mais qui peuvent avoir un retentissement néfaste sur notre vie sociale si nous les p[...]Article : Périodique
Le jeu vidéo est utilisé par tout un chacun pour le plaisir, se détendre voire développer ses compétences, mais quelles en sont les limites et les difficultés, notamment chez les adolescents fragiles ? L'ESSENTIEL : - En France, environ 13 mil[...]Bulletin : Périodique
Hermès, n°62 - Avril 2012 - Les jeux vidéo. Quand jouer, c'est communiquer
J. P. LAFRANCE, Coordonnateur ; N. OLIVERI, Coordonnateur | 2012Les jeux vidéo passent pour un sujet complexe, ésotérique et controversé. Complexe, parce que l'expression recouvre aujourd'hui une gamme proliférante de produits sophistiqués. Ésotérique puisque, sacrifiant à l'idéologie techniciste, le jargon [...]Bulletin : Périodique
Dépendances, n°28 - Avril 2006 - Les jeux vidéos, un phénomène qui nous interroge
2006Aujourd’hui, encore plus qu’hier, le jeu vidéo nous interroge. Pratique en augmentation rapide, il ne touche plus seulement quelques jeunes adolescents adeptes du monde numérique. Son public s’élargit à toutes les couches de la population, notam[...]Texte legislatif
Premier ministre | 2021- L'article 83 prolonge l'expérimentation des salles de consommation à moindre risque (SCMR) jusqu'en décembre 2025 afin de permettre leur ouverture dans de nouveaux territoires où l'expérimentation pourrait avoir un intérêt. Elle ajoute égaleme[...]Texte legislatif
Ministère de l'emploi et de la solidarité ; J. CHIRAC ; L. JOSPIN ; M. AUBRY ; E. GUIGOU ; J. P. CHEVENEMENT ; C. TRAUTMANN ; B. KOUCHNER ; J. J. QUEYRANNE | 1998EXTRAIT CHAPITRE III - Dispositions relatives à l'interdiction de mise à disposition de certains documents aux mineurs Article 32 - La mise à la disposition du public de tout document fixé soit sur support magnétique, soit sur support numéri[...]Article : Périodique
Depuis une quinzaine d'années, l'évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d'un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activi[...]Article : Périodique
BACKGROUND: Mental health professionals, policy makers and the general public continue to debate the issue of pathological video gaming. Scholars disagree on the prevalence and diagnostic criteria for this potential new disorder. The current met[...]