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Auteur M. STORA |
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Livre
Télé, jeux vidéo, tchats, blogs... Pour beaucoup, les écrans seraient dangereux. Pourtant, ils représentent une culture à part entière et offrent une incroyable occasion de réparer une image de soi parfois défaillante, chez les adolescents notam[...]![]()
Congrès
M. STORA ; CRAES-CRIPS Rhône-Alpes, Organisateur de réunion, de conférence ; Mouvement Français pour le Planning Familial, Organisateur de réunion, de conférence ; L'impact des images et des représentations virtuelles chez les enfants et les adolescents (8 avril 2005; IUFM - Grenoble) | 2005FRANÇAIS : Psychanaliste, psychologue clinicien, Michaël Stora regrette que les jeux vidéo et Internet, espaces de créativité, soient essentiellement étudiés pour leurs mauvais côtés : violences, dépendances, pédophilie... Il différencie claire[...]![]()
Congrès
JAUREGUIBERRY F. ; SEYS B. ; Groupe des Ecoles des Télécommunications, Organisateur de réunion, de conférence ; M. ROUSTAN ; P. MORA ; M. STORA ; Journées d'études « Internet, jeu et socialisation » (5 et 6 Décembre 2002; Paris) | Paris : GET | 2003L'objectif de ces journées d'étude était de réunir pour la première fois des chercheurs en sciences sociales et des professionnels du jeu qui s'interrogent sur l'articulation entre réel, virtuel et imaginaire pour penser les nouvelles modalités [...]![]()
Livre
M. ROUSTAN ; J. B. CLAIS ; M. STORA ; RETAUX X. ; S. BALBO ; BOUTET M. ; S. CRAIPEAU ; M. C. LEGOUT ; P. MORA ; S. HEAS ; TREMEL L. ; FLANAGAN M. ; GLASSEY O. ; PREZIOSO S. ; B. K. WALTHER | Paris : L'Harmattan | Dossiers Sciences Humaines et Sociales | 2003FRANÇAIS : Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social, qui vaut d'être étudié par les sciences humaines. Il implique aussi bien la construction du sujet que celle du lien social ou de la culture. En choisissant comme clef d'entr[...]