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Auteur C. BONNAIRE |
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Article : Périodique
The purpose of this study was to study the sensation seeking personality trait in two groups of French pathological gamblers: one group who play games available in cafés (n = 57) and one group who bet on horses at the racetrack (n = 42). Sensati[...]Article : Périodique
Purpose: Patterns of psychostimulant (PST) use, psychological and physical factors, and family relationships were investigated in a nationally representative sample of adolescents. The differences between users of cocaine (Cc), ecstasy/MDMA, and[...]Article : Périodique
A. DUMAS ; C. LEJEUNE ; L. SIMMAT-DURAND ; C. BONNAIRE ; P. MICHAUD ; HILLAIRE S. ; Groupe d'études grossesse et addictions |FRANÇAIS : Cet article rend compte d'une recherche sociologique conduite par des professionnels de santé des Hauts-de-Seine, pour analyser les difficultés que les professionnels de l'obstétrique peuvent rencontrer dans la prévention du syndrom[...]Article : Périodique
Blaszczynski and Nower conceptualized in 2002 an integrative Pathways Model leading to gambling disorder by postulating three subtypes of individuals with problem gambling characterized by common and specific characteristics (sociodemographic fe[...]Article : Périodique
Comment fonctionnent les joueurs pathologiques ? Une recherche menée en population générale avec des joueurs compulsifs - de courses, de machines à sous et de jeux traditionnels (roulette et cartes) - tente de démontrer les éléments cliniques si[...]Chapitre
C. BONNAIRE | 2010L'abus du jeu est connu depuis longtemps comme en témoignent nombreux ouvrages de la littérature classique (Le joueur de Dostoïevski, 1856 ; Vingt-quatre heures de la vie d'une femme de Zweig, 1927, etc.). Nonobstant, le concept de jeu pathologi[...]Thèse, mémoire
C. BONNAIRE, Auteur ; C. BUNGENER, Directeur de thèse ; I. VARESCON, Directeur de thèse | Lille : ANRT, Atelier national de reproduction des thèses | 2007Le premier objectif de cette recherche est d'étudier les émotions (plus spécifiquement l'alexithymie c'est-à-dire l'incapacité à exprimer verbalement ses émotions, en lien avec la dépression car ces deux dimensions partagent des similitudes tant[...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Face à l'usage grandissant des jeux vidéo et au nombre croissant de sujets en ayant un usage problématique, la prévention dans ce domaine s'avère nécessaire. L'objectif de cette étude était d'investiguer l'usage, mais surtout les rep[...]Article : Périodique
To test the hypothesis that pathological gamblers in the French general population who play games available in cafes score lower on sensation seeking than regular and nongamblers, the Zuckerman's Sensation Seeking Scale was administered to 57 di[...]Article : Périodique
Free-to-Play games (F2P) have spread widely all over the world in recent years. The current economic model for these games is based on microtransactions, where gamers can purchase additional items or services inside the game. The aim of the pres[...]Article : Périodique
C. BONNAIRE ; A. HAR ; Z. SEREHEN ; O. PHAN |ENGLISH: Introduction: France is one of the European countries with the highest prevalence of cannabis use, particularly in adolescence. Emotional regulation (ER) is one of the major risk factor in the etiology and the maintenance of cannabis u[...]Article : Périodique
C. BONNAIRE ; N. BASTARD ; J. P. COUTERON ; A. HAR ; O. PHAN |FRANÇAIS : Le cannabis est la substance illicite la plus consommée en France chez les jeunes. L'augmentation de l'usage et sa précocité sont un problème majeur de santé publique. L'efficacité de la thérapie familiale multidimensionnelle a été d[...]Article : Périodique
C. BONNAIRE ; P. BONNET ; S. SPILKA ; F. BECK |Background: While typologies of substance use disorder are very informative, they are still scarcer. The aim of this study was to consider a classification system of substance use among adolescents based on types of substance used and levels of [...]Article : Périodique
FRANÇAIS : Les recherches actuelles sur le jeu pathologique montrent que les différentes activités de jeu sont hétérogènes par nature. Ainsi, les joueurs ne représentent pas une population homogène. Cependant, la prise en charge des joueurs ne [...]