• Recherche simple
    • Périodiques
    • Publications OFDT
    • Textes législatifs
    • Nos dernières publications
    • Voir la rubrique recherche
    • Usages de drogues à l’adolescence
    • Usages de drogues féminins
    • Drogues et sécurité routière
    • Addictions en milieu professionnel
    • Addictions en milieu carcéral
    • Voir la rubrique sélections
    • Présentation
    • Contact
    • Voir la rubrique À propos

Entrez vos termes ici. Par défaut, la recherche utilise OU. Ajoutez « + » entre les termes pour une recherche avec ET. Pour plus d'options, consultez la Recherche avancée.

  • Aide
  • Recherche avancée
  • Périodiques

Recherche utilisant l'IA (non conversationnelle - chaque question est indépendante)

  • Aide

Portail documentaire

Site OFDT
Historique
Se connecter
    • Recherche simple
    • Périodiques
    • Publications OFDT
    • Textes législatifs
    • Nos dernières publications
    • Voir la rubrique recherche
    • Usages de drogues à l’adolescence
    • Usages de drogues féminins
    • Drogues et sécurité routière
    • Addictions en milieu professionnel
    • Addictions en milieu carcéral
    • Voir la rubrique sélections
    • Présentation
    • Contact
    • Voir la rubrique À propos
Sélectionner un type de recherche

Entrez vos termes ici. Par défaut, la recherche utilise OU. Ajoutez « + » entre les termes pour une recherche avec ET. Pour plus d'options, consultez la Recherche avancée.

  • Aide
  • Recherche avancée
  • Périodiques

Recherche utilisant l'IA (non conversationnelle - chaque question est indépendante)

  • Aide
  1. Accueil
  2. Retour
Nouveauté
When gaming becomes like gambling: The role of flow, immersion, craving, and self-control in risky loot box use among Polish gamers
Ajouter à la sélection Ajouter à la sélection
Lien externe Lien externe
Article de Périodique

When gaming becomes like gambling: The role of flow, immersion, craving, and self-control in risky loot box use among Polish gamers (2026)

Auteur(s) : CUDO, A. ; DAVID, J. ; LELONEK-KULETA, B. ; BARTCZUK, R. P. ; KEOUGH, M. T.
Dans : Journal of Gambling Studies (Vol.42, n°2, June 2026)
Année 2026
Page(s) : 855-880
Langue(s) : Anglais
Domaine : Addictions sans produit
Discipline : PSY (Psychopathologie / Psychopathology)
Thésaurus géographique
POLOGNE
Thésaurus mots-clés
ETUDE TRANSVERSALE ; CRAVING ; JEU VIDEO ; CONTROLE DE SOI ; JEUX D'ARGENT ET DE HASARD ; USAGE PROBLEMATIQUE ; FACTEUR DE RISQUE ; TEST ; COMPARAISON ; ARGENT
Autres mots-clés
loot boxes

Résumé :

Loot boxes are in-game items offering randomised rewards, often purchased with real money, and share structural similarities with gambling. Risky loot box use (RLBU) has been associated with gaming disorder (GD) symptoms, gambling-related cognitions, and financial harms. This study examined psychological correlates of RLBU in a sample of Polish gamers. A cross-sectional online survey was conducted among 433 active gamers (216 female, M = 26.95 years, SD = 4.80), who had used loot boxes in the past 12 months. Participants completed measures of RLBU, GD symptoms, craving for gaming, self-control dimensions, flow, immersion, gaming platform use, and time spent on specific game genres. Hierarchical regression analyses showed that RLBU was positively associated with daily loot box use, purchasing loot boxes with real money, flow (absorption), immersion, craving for gaming, and GD symptoms. RLBU was negatively associated with self-control in the goal maintenance domain. Additionally, computer gaming was associated with higher RLBU compared to mobile gaming; however, this relationship was attenuated when psychological variables were included. No specific game genre was significantly associated with RLBU. These findings may suggest that immersive and absorbing gaming experiences, combined with low ability to maintain long-term goals, may increase susceptibility to RLBU, particularly when reinforced by monetary involvement and frequent use. The results may highlight the need for prevention strategies addressing self-control, gaming-related craving, and cognitive biases related to loot box outcomes, as well as consideration of structural game design elements that may foster problematic engagement. [Author's abstract]

Affiliation :

The Department of Psychology, The John Paul II Catholic University of Lublin, Lublin, Poland.
Faculty of Psychology, University of Warsaw, Warsaw, Poland.
Department of Psychology, York University, Toronto, Canada.
Children's Memorial Health Institute, Warsaw, Poland.
Lien : https://doi.org/10.1007/s10899-025-10472-1

Contact

OFDT

69 rue de Varenne
75700 PARIS

Tel : (+33) 01 41 62 77 16

Accès rapides

  • L’établissement
  • Les partenaires
  • La lettre d’information

Avertissement

Toute inclusion dans la base documentaire ne vaut pas crédit scientifique de l'OFDT

Contact

OFDT

69 rue de Varenne
75700 PARIS

Tel : (+33) 01 41 62 77 16

Accès rapides

  • L’établissement
  • Les partenaires
  • La lettre d’information

Avertissement

Toute inclusion dans la base documentaire ne vaut pas crédit scientifique de l'OFDT

Suivez-nous

  • Traitement des données personnelles
  • Mentions légales
  • Plan du site