Rapport
Jeux de hasard et d’argent, gaming, sexualité, achats, réseaux sociaux et Internet : des conduites addictives sans substance ? État des lieux sur les évidences scientifiques, la terminologie, les échelles de mesure et les prévalences. Rapport de recherche
Auteur(s) :
NOTARI, L. ;
AL KURDI, C. ;
DELGRANDE JORDAN, M. ;
SIVANESAN, N.
Année
2022
Page(s) :
104 p.
Sous-type de document :
Revue de la littérature / Literature review
Langue(s) :
Français
Éditeur(s) :
Lausanne : Addiction Suisse
;
Yverdon-les-Bains : GREA (Groupement Romand d'Etudes des Addictions), Rapport de recherche 136a
ISBN :
978-2-88183-279-6
Domaine :
Addictions sans produit / Addictions without drug
Discipline :
EPI (Epidémiologie / Epidemiology)
Thésaurus mots-clés
JEUX D'ARGENT ET DE HASARD
;
JEU VIDEO
;
ADDICTION
;
INTERNET
;
RESEAUX SOCIAUX
;
ACHAT COMPULSIF
;
CLASSIFICATION
;
DEFINITION
;
PREVALENCE
;
RECOMMANDATION
;
DEPISTAGE
;
CLASSIFICATION INTERNATIONALE DES MALADIES
;
DSM (III,IV,5)
;
TEST
Résumé :
Objectifs : Les conduites addictives sans substance ont récemment pris une importance croissante dans le champ de la santé publique. Dès lors, l'Office fédéral de la santé publique (OFSP) a besoin d'une vision aussi claire que possible de l'état des connaissances scientifiques à leur sujet et de leurs évolutions épidémiologiques sur le long terme en Suisse. Dès lors, l'OFSP doit pouvoir disposer d'instruments de mesure et d'une terminologie valides et consensuels. La présente étude porte sur les six domaines de comportement suivants : jeu de hasard et d'argent, jeux vidéo, sexualité, achats, médias sociaux et Internet.
Introduction : À ce jour, la Classification internationale des maladies (CIM-11) reconnaît l'existence d'un trouble addictif en lien avec deux comportements uniquement. Il s'agit de la pratique des jeux de hasard et d'argent et de la pratique des jeux vidéo. En outre, la communauté scientifique internationale reconnaît actuellement un trouble du contrôle des impulsions pour deux des six comportements (sexualité et achats), dont les manifestations sont proches de celles des troubles de type addictif, mais qui doit être distingué de la catégorie des conduites addictives sans substance. Enfin, pour ce qui est des deux autres comportements (médias sociaux / Internet), leur classification en tant que troubles de type addictif est certes à l'étude, mais leur reconnaissance est très incertaine en raison de l'insuffisance de preuves scientifiques.
Méthode : Lors de la première étape du projet, pour chacun des six domaines de comportement, une recherche orientée de la littérature scientifique a été effectuée dans le but de repérer les instruments de mesure disponibles. Ensuite, pour chaque domaine de comportement, une pré-sélection des meilleurs instruments a été proposée, et une consultation d'expert.e.s a permis ensuite de sélectionner l'instrument de mesure jugé le plus pertinent. Lors de l'étape suivante, un groupe de travail réunissant les principales associations professionnelles du domaine (SSAM, FVS, GREA et Ticino Addiction) ainsi qu'une organisation d'usagers et usagères (Gaming Federation) a permis d'établir une définition et une terminologie à utiliser pour chaque comportement. Enfin, un workshop final a permis de valider les résultats de ces deux étapes.
Introduction : À ce jour, la Classification internationale des maladies (CIM-11) reconnaît l'existence d'un trouble addictif en lien avec deux comportements uniquement. Il s'agit de la pratique des jeux de hasard et d'argent et de la pratique des jeux vidéo. En outre, la communauté scientifique internationale reconnaît actuellement un trouble du contrôle des impulsions pour deux des six comportements (sexualité et achats), dont les manifestations sont proches de celles des troubles de type addictif, mais qui doit être distingué de la catégorie des conduites addictives sans substance. Enfin, pour ce qui est des deux autres comportements (médias sociaux / Internet), leur classification en tant que troubles de type addictif est certes à l'étude, mais leur reconnaissance est très incertaine en raison de l'insuffisance de preuves scientifiques.
Méthode : Lors de la première étape du projet, pour chacun des six domaines de comportement, une recherche orientée de la littérature scientifique a été effectuée dans le but de repérer les instruments de mesure disponibles. Ensuite, pour chaque domaine de comportement, une pré-sélection des meilleurs instruments a été proposée, et une consultation d'expert.e.s a permis ensuite de sélectionner l'instrument de mesure jugé le plus pertinent. Lors de l'étape suivante, un groupe de travail réunissant les principales associations professionnelles du domaine (SSAM, FVS, GREA et Ticino Addiction) ainsi qu'une organisation d'usagers et usagères (Gaming Federation) a permis d'établir une définition et une terminologie à utiliser pour chaque comportement. Enfin, un workshop final a permis de valider les résultats de ces deux étapes.
Affiliation :
Suisse
Historique