Article de Périodique
Enjeux de santé publique et implications cliniques de l’inclusion du trouble du jeu vidéo dans la CIM-11 (2022)
(Public health and clinical implications of the inclusion of gaming disorder in ICD-11)
Auteur(s) :
BILLIEUX, J. ;
ACHAB, S.
Année
2022
Page(s) :
1154-1156
Langue(s) :
Français
Refs biblio. :
15
Domaine :
Addictions sans produit / Addictions without drug
Discipline :
PSY (Psychopathologie / Psychopathology)
Thésaurus mots-clés
JEU VIDEO
;
SANTE PUBLIQUE
;
CLASSIFICATION INTERNATIONALE DES MALADIES
;
PSYCHOPATHOLOGIE
;
ADDICTION
;
DIAGNOSTIC
;
FACTEUR DE VULNERABILITE
Résumé :
FRANÇAIS :
La pratique vidéoludique est dans la plupart des cas source de divertissement et de bénéfices sur les plans sociaux et psychologiques. Cette pratique peut devenir problématique chez des individus présentant des facteurs de vulnérabilité. L'OMS a pris la décision d'inclure le trouble du jeu vidéo dans la CIM11 comme un trouble du spectre addictif. La définition du trouble du jeu vidéo est orientée sur les conséquences et l'impact fonctionnel, pour éviter la surpathologisation d'un comportement de jeu sain. Les enjeux de santé publique du trouble du jeu vidéo ont trouvé une réponse prometteuse au travers de la reconnaissance de ce trouble par l'OMS. La prise en charge de ce trouble, essentiellement psychothérapeutique, passe par la prise en compte des processus psychologiques sous-jacents.
ENGLISH:
Public health and clinical implications of the inclusion of gaming disorder in ICD-11 In most cases, video games provide entertainment and social and psychological benefits. Involvement in video games can become problematic and associated with functional impairment for individuals characterized by psychosocial, environmental or psychopa-thological vulnerabilities. The WHO recently decided to include gaming disorder in ICD-11. The definition of gaming disorder is oriented towards consequences and functional impact, in order to avoid over-pathologizing of healthy gaming patterns. The public health issues of video game disorder have found a promising response through the recognition of this disorder by the WHO and the common definition offered by the ICD-11. The treatment of this disorder, essentially psychotherapeutic, requires taking into account the underlying psychological processes.
La pratique vidéoludique est dans la plupart des cas source de divertissement et de bénéfices sur les plans sociaux et psychologiques. Cette pratique peut devenir problématique chez des individus présentant des facteurs de vulnérabilité. L'OMS a pris la décision d'inclure le trouble du jeu vidéo dans la CIM11 comme un trouble du spectre addictif. La définition du trouble du jeu vidéo est orientée sur les conséquences et l'impact fonctionnel, pour éviter la surpathologisation d'un comportement de jeu sain. Les enjeux de santé publique du trouble du jeu vidéo ont trouvé une réponse prometteuse au travers de la reconnaissance de ce trouble par l'OMS. La prise en charge de ce trouble, essentiellement psychothérapeutique, passe par la prise en compte des processus psychologiques sous-jacents.
ENGLISH:
Public health and clinical implications of the inclusion of gaming disorder in ICD-11 In most cases, video games provide entertainment and social and psychological benefits. Involvement in video games can become problematic and associated with functional impairment for individuals characterized by psychosocial, environmental or psychopa-thological vulnerabilities. The WHO recently decided to include gaming disorder in ICD-11. The definition of gaming disorder is oriented towards consequences and functional impact, in order to avoid over-pathologizing of healthy gaming patterns. The public health issues of video game disorder have found a promising response through the recognition of this disorder by the WHO and the common definition offered by the ICD-11. The treatment of this disorder, essentially psychotherapeutic, requires taking into account the underlying psychological processes.
Affiliation :
Institut de psychologie, Université de Lausanne, Lausanne, Suisse
Centre du jeu excessif, Médecine des addictions, Centre hospitalier universitaire vaudois, Lausanne, Suisse
Centre du jeu excessif, Médecine des addictions, Centre hospitalier universitaire vaudois, Lausanne, Suisse
Historique