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Reframing video gaming and internet use addiction: empirical cross-national comparison of heavy use over time and addiction scales among young users
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Article de Périodique

Reframing video gaming and internet use addiction: empirical cross-national comparison of heavy use over time and addiction scales among young users (2016)

Auteur(s) : BAGGIO, S. ; DUPUIS, M. ; STUDER, J. ; SPILKA, S. ; DAEPPEN, J. B. ; SIMON, O. ; BERCHTOLD, A. ; GMEL, G.
Dans : Addiction (Vol.111, n°3, March 2016)
Année 2016
Page(s) : 513-522
Langue(s) : Anglais
Refs biblio. : 37
Domaine : Addictions sans produit / Addictions without drug
Discipline : EPI (Epidémiologie / Epidemiology)
Thésaurus mots-clés
ESCAPAD ; ETUDE TRANSVERSALE ; JEU VIDEO ; INTERNET ; COMPARAISON ; ADOLESCENT ; ECHELLE D'EVALUATION ; ADDICTION ; COMORBIDITE
Thésaurus géographique
FRANCE ; SUISSE

Note générale :

Commentary: Internet/gaming addiction is more than heavy use over time. Demetrovics Z., Kiraly O., p. 523-524.

Résumé :

Background and aims: Evidence-based and reliable measures of addictive disorders are needed in general population-based assessments. One study suggested that heavy use over time (UOT) should be used instead of self-reported addiction scales (AS). This study compared UOT and AS regarding video gaming and internet use empirically, using associations with comorbid factors.
Design: Cross-sectional data from the 2011 French Survey on Health and Consumption on Call-up and Preparation for Defence-Day (ESCAPAD), cross-sectional data from the 2012 Swiss ado@internet.ch study and two waves of longitudinal data (2010-13) of the Swiss Longitudinal Cohort Study on Substance Use Risk Factors (C-SURF).
Setting: Three representative samples from the general population of French and Swiss adolescents and young Swiss men, aged approximately 17, 14 and 20 years, respectively.
Participants: ESCAPAD: n =22 945 (47.4% men); ado@internet.ch: n = 3049 (50% men); C-SURF: n =4813 (baseline + follow-up, 100% men).
Measurements: We assessed video gaming/internet UOT ESCAPAD and ado@internet.ch: number of hours spent online per week, C-SURF: latent score of time spent gaming/using internet] and AS (ESCAPAD: Problematic Internet Use Questionnaire, ado@internet.ch: Internet Addiction Test, C-SURF: Gaming AS). Comorbidities were assessed with health outcomes (ESCAPAD: physical health evaluation with a single item, suicidal thoughts, and appointment with a psychiatrist; ado@internet.ch: WHO-5 and somatic health problems; C-SURF: Short Form 12 (SF-12 Health Survey) and Major Depression Inventory (MDI).
Findings: UOT and AS were correlated moderately (ESCAPAD: r = 0.40, ado@internet.ch: r = 0.53 and C-SURF: r = 0.51). Associations of AS with comorbidity factors were higher than those of UOT in cross-sectional (AS: .005 <= |b| <= 2.500, UOT: 0.001 <= |b| <= 1.000) and longitudinal analyses (AS: 0.093 <= |b| <= 1.079, UOT: 0.020 <= |b| <= 0.329). The results were similar across gender in ESCAPAD and ado@internet.ch (men: AS: 0.006 <= |b| <= 0.211, UOT: 0.001 <= |b| <= 0.061; women: AS: 0.004 <= |b| <= 0.155, UOT: 0.001 <= |b| <= 0.094).
Conclusions: The measurement of heavy use over time captures part of addictive video gaming/internet use without overlapping to a large extent with the results of measuring by self-reported addiction scales (AS). Measuring addictive video gaming/internet use via self-reported addiction scales relates more strongly to comorbidity factors than heavy use over time.

Affiliation :

Institute for Social Sciences, University of Lausanne, Lausanne, Switzerland
Cote : Abonnement

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