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Ados, Internet et jeux vidéo
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Article de Périodique

Ados, Internet et jeux vidéo (2012)

Auteur(s) : PHAN, O.
Dans : Revue du Praticien (La) - Médecine Générale (Tome 26, n°888, Octobre 2012)
Année 2012
Page(s) : 694-695
Langue(s) : Français
Refs biblio. : 4
Domaine : Addictions sans produit / Addictions without drug
Discipline : PSY (Psychopathologie / Psychopathology)
Thésaurus géographique
FRANCE
Thésaurus mots-clés
ADOLESCENT ; JEU VIDEO ; INTERNET ; ADDICTION ; ACTIVITE LUDIQUE

Résumé :

Formidable vecteur d'opportunité, la machine peut aussi nuire à l'avenir professionnel, personnel et familial du jeune.
Pour l'adolescent, il existe trois types d'activités sur écran. La première est la recherche d'informations sur la « très grande toile ». La deuxième est la communication avec son réseau d'amis. Enfin, Internet offre des possibilités infinies de se divertir, soit passivement à travers le visionnage de films, de séries télé, d'informations génératrices de sensations fortes (faits divers, forums, blogs…), soit activement en interagissant avec la machine via les jeux vidéo. Toutes ces activités ne sont pas pathologiques. Elles sont la plupart du temps source d'épanouissement, dans un monde où les écrans font partie du quotidien. Cependant, à un âge d'apprentissage et de construction de la personnalité, l'utilisation sans cadre et par des sujets fragiles peut avoir des conséquences néfastes. [Extrait]

Affiliation :

Paris, France
Cote : Abonnement

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