M. ROUSTAN ;
J. B. CLAIS ;
M. STORA ;
RETAUX X. ;
S. BALBO ;
M. BOUTET ;
S. CRAIPEAU ;
M. C. LEGOUT ;
P. MORA ;
S. HEAS ;
TREMEL L. ;
FLANAGAN M. ;
GLASSEY O. ;
PREZIOSO S. ;
B. K. WALTHER
|
2003
Livre
Livre
Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social, qui vaut d'être étudié par les sciences humaines. Il implique aussi bien la construction du sujet que celle du lien social ou de la culture. En choisissant comme clef d'entrée le virtue[...]
Historique