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Problems with computer games without monetary reward: similarity to pathological gambling
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Article de Périodique

Problems with computer games without monetary reward: similarity to pathological gambling (2004)

Auteur(s) : JOHANSSON, A. ; GOTESTAM, K. G.
Dans : Psychological Reports (Vol.95, n°2, October 2004)
Année 2004
Page(s) : 641-650
Langue(s) : Anglais
Domaine : Addictions sans produit / Addictions without drug
Discipline : EPI (Epidémiologie / Epidemiology)
Thésaurus mots-clés
JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; JEUX D'ARGENT ET DE HASARD ; INTERNET ; ENQUETE ; EPIDEMIOLOGIE ; INFORMATIQUE
Thésaurus géographique
NORVEGE

Résumé :

An epidemiological study was performed on a representative sample of the Norwegian youth population (12 to 18 years old, N=3,237; response rate 45.2%). The percentage who were frequent players (weekly) of different computer games was 63.3%, and the percentage of infrequent users was 36.7%. A mean of 2.7% (4.2% of the boys, 1.1% of the girls) could be described as exhibiting "pathological playing" according to the criteria in the 1998 Diagnostic Questionnaire for Internet Addiction of Young, and an additional 9.82% (14.5% of the boys, 5.0% of the girls) were considered to be engaging in "at-risk playing." Of the weekly gamblers, 4.2% fulfilled 5 criteria for pathological playing, and an additional 15.5% 3 to 4 criteria, i.e., at-risk playing. This indicated that frequent gaming on computer games without money rewards may be related to problematic playing even though no monetary reward is involved. (Author' s abstract)

Affiliation :

Norwegian University of Science and Technology, Trondheim
Norvège. Norway.
Cote : A03237

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