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Mots-clès : REALITE VIRTUELLE

Thésaurus mots-clés > Termes Candidats > REALITE VIRTUELLE

5 Documents disponibles dans cette catégorie

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L'addiction Internet : nouvelle "toxicomanie sans drogue"

L'addiction Internet : nouvelle "toxicomanie sans drogue"

D. VELEA | 1998
Dans Nervure - Journal de Psychiatrie (Tome 11, n°3 Suppl., Avril 1998) Article : Périodique
L'apparition de l'Internet, offre en dehors d'un excellent moyen de communication et d'accessibilité au savoir, le libre accès au monde virtuel, qui se mélange avec le monde réel, avec la représentation du monde de l'imaginaire. La question qui [...]
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Interactive games to promote behavior change in prevention and treatment

Interactive games to promote behavior change in prevention and treatment

J. L. READ ; S. M. SHORTELL | 2011
Dans Journal of the American Medical Association (Vol.305, n°16, April 27, 2011) Article : Périodique
The substantial growth of new interactive game technologies and genres raises new concerns and opportunities. The size and level of engagement of the audience means that health games can affect a wide range on individuals, including those who ar[...]
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A preliminary report on the use of virtual reality technology to elicit craving and cue reactivity in cocaine dependent individuals

A preliminary report on the use of virtual reality technology to elicit craving and cue reactivity in cocaine dependent individuals

M. E. SALADIN ; K. T. BRADY ; GRAAP K. ; B. O. ROTHBAUM | 2006
Périodique
ENGLISH : In the present feasibility study, we developed a 3-dimensional virtual crack cocaine environment and evaluated the environment's ability to elicit subjective craving and cue reactivity (i.e., subjective emotional responding, heart ra[...]
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Reactivity to cannabis cues in virtual reality environments

Reactivity to cannabis cues in virtual reality environments

BORDNICK P. S. ; COPP H. L. ; TRAYLOR A. ; GRAAP K. M. ; B. L. CARTER ; A. WALTON ; M. FERRER | 2009
Dans Journal of Psychoactive Drugs (Vol.41 n°2, June 2009) Article : Périodique
Virtual reality (VR) cue environments have been developed and successfully tested in nicotine, cocaine, and alcohol abusers. Aims in the current article include the development and testing of a novel VR cannabis cue reactivity assessment system.[...]
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Trouble Déficit de l'Attention/Hyperactivité et Technologies de l'Information et de la Communication

Trouble Déficit de l'Attention/Hyperactivité et Technologies de l'Information et de la Communication

S. BIOULAC | 2015
Dans Psychotropes (Vol.21, n°4, 2015) Article : Périodique
FRANÇAIS : Cet article reprend des études explorant les liens entre nouvelles technologies et TDA/H : en examinant d'une part les conséquences négatives de l'excès d'utilisation des jeux vidéo avec la possible existence d'une addiction aux jeux[...]
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